Как делать эффекты в фигме
В современном цифровом дизайне визуальная составляющая играет ключевую роль в восприятии продукта. Плоские, лишенные объема элементы часто выглядят статично и неинтерактивно. Именно эффекты в Figma - такие как тени, размытия и свечения - позволяют дизайнерам оживить интерфейсы, расставить акценты, создать иллюзию глубины и иерархии, направляя внимание пользователя и делая взаимодействие интуитивно понятным.
Это руководство представляет собой исчерпывающий обзор инструментов визуального оформления Figma. Мы не просто перечислим доступные эффекты, а детально разберем принципы работы каждого из них, области применения, тонкости настройки и продвинутые техники комбинирования.
Вы узнаете, как превратить простую геометрическую фигуру в реалистичную карточку, «стеклянный» (glassmorphism) элемент или кнопку, которая выглядит кликабельной. Материал подойдет как для новичков, делающих первые шаги в дизайне, так и для опытных специалистов, желающих систематизировать свои знания и открыть для себя новые приемы работы.
Панель управления эффектами
Прежде чем применять магию, нужно найти свою "волшебную палочку". В Figma все инструменты для работы с эффектами собраны в одном удобном месте - на панели свойств справа.
Как найти и использовать:
- Выделите любой объект (текст, фигуру, frame, группу).
- В правой панели найдите раздел с иконкой «плюсика», который называется «Effects» (Эффекты). Он находится между разделами «Fill» (Заливка) и «Layout grid» (Компоновочная сетка).
- Нажмите на «+» - откроется выпадающее меню с четырьмя основными типами эффектов: Drop Shadow (Тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Layer Blur (Размытие слоя), Background Blur (Размытие фона)
После применения эффекта он появится в списке внутри раздела «Effects». Вы можете:
- Включить или выключить эффект с помощью "глазика".
- Редактировать его, нажав на название или на иконку с тремя точками.
- Удалить, нажав на корзину.
- Добавить несколько эффектов на один объект, снова нажав на «+».
Drop Shadow
Это самый распространенный эффект. Он имитирует падение тени от объекта, создавая иллюзию, что элемент "парит" над страницей. Тень помогает визуально отделить кнопку, карточку или всплывающее окно от фона, делая интерфейс слоистым и понятным.
После выбора «Drop Shadow» откроется панель с параметрами:
- Blend Mode (Режим наложения): Определяет, как тень взаимодействует с фоном под ней. Чаще всего используется Multiply (Умножение) - он затемняет фон в области тени, что выглядит наиболее естественно.
- Color (Цвет): Щелкните на цветной квадрат, чтобы выбрать цвет тени. Черный с непрозрачностью - классика, но экспериментируйте с темно-синими, фиолетовыми или другими цветами для более стилистических решений.
- X и Y (Смещение по осям): Определяют, насколько далеко тень "падает" от объекта.X: 0, Y: 4 - тень прямо снизу. X: 2, Y: 2 - тень справа и снизу (как будто свет падает слева сверху). Отрицательные значения (X: -2, Y: 2) - тень слева и снизу.
- Blur (Размытие): Самая важная настройка. Определяет, насколько тень "размазана". Маленькое значение (0-5): Резкая, четкая тень. Подходит для тонких границ или эффекта "буквы с вырезом". Среднее значение (10-20): Мягкая, реалистичная тень. Идеально для карточек и кнопок. Большое значение (50+): Очень мягкая, размытая тень. Создает эффект легкого парения или большого расстояния от фона.
- Spread (Распространение): Похоже на "толщину" тени. Увеличивает размер тени до того, как к ней будет применено размытие. Используется реже, но полезно для создания эффектов вроде "обводки-тени".
Практический пример: Создаем тень для карточки.
- Нарисуйте прямоугольник (Frame или Rectangle) размером 300x200.
- Добавьте Drop Shadow.
- Установите: Color: #000000, Opacity: 15%, X: 0, Y: 4, Blur: 20, Spread: 0.
Inner Shadow
Если Drop Shadow заставляет объект выступать вперед, то Inner Shadow создает обратный эффект - впечатление, что объект вдавлен или имеет вырезанную область внутри себя. Это мощный инструмент для создания скевоморфизма, интерактивных состояний (например, нажатой кнопки) или тонких текстур.
Подробный разбор настроек: Настройки идентичны Drop Shadow, но логика применения отличается.
- X и Y: Определяют, от какого края внутри объекта падает тень. X: 0, Y: 2 - тень от верхнего края, создавая ощущение, что свет падает сверху, а нижний край углублен. X: 0, Y: -2 - тень от нижнего края (свет снизу).
- Blur: Размытие внутренней тени. Обычно используют небольшие значения для большей реалистичности.
- Spread: Может использоваться для контроля того, насколько глубоко внутрь объекта "заходит" тень.
Практический пример: Создаем вдавленную кнопку.
- Нарисуйте прямоугольник (ваша кнопка).
- Добавьте Inner Shadow.
- Установите: Color: #000000, Opacity: 20%, X: 0, Y: 2, Blur: 4, Spread: 0.
Layer Blur
Этот эффект размывает сам объект, к которому он применен. Представьте модальное окно, поверх которого находится полупрозрачное затемнение. Layer Blur отлично подходит для создания таких "задников", которые скрывают контент, но не делают его полностью невидимым, сохраняя контекст.
Подробный разбор настроек: Здесь всего одна настройка - Blur. Просто выбираете силу размытия. Чем больше значение, тем более нечитаемым становится объект. Если вы примените Layer Blur к frame, размоется всё его содержимое (текст, иконки), но сам frame (если у него есть заливка или обводка) останется четким.
Практический пример: Размытый фон под модальным окном.
- Создайте большой прямоугольник, закрывающий весь артборд.
- Залейте его черным цветом, непрозрачность установите на 30%.
- Примените Layer Blur со значением 10.
- Поместите ваше модальное окно поверх этого размытого слоя.

Background Blur
Это самый "магический" эффект. Он размывает не сам объект, а всё, что находится под ним. Это основа для популярного стиля Glassmorphism (стекломорфизм), когда элементы выглядят как матовое или прозрачное стекло. Идеально для современных интерфейсов, боковых панелей, всплывающих меню.
Подробный разбор настроек:- Blur: Сила размытия фона под объектом.
- Brightness (Яркость): Осветляет или затемняет размытый фон. Для эффекта матового стекла обычно ставят значение больше 100% (например, 110%).
- Saturation (Насыщенность): Увеличивает или уменьшает насыщенность цветов размытого фона. Часто значение чуть больше 100% (например, 105%) делает цвета более чистыми.
Критически важное условие для работы Background Blur: Объект, к которому вы применяете эффект, должен находиться внутри Frame, который имеет какое-либо наполнение (картинку, градиент, другие объекты). Если фон Frame пустой (или залит сплошным цветом, но без объектов под ним), эффект не будет виден, так как размывать нечего.
Практический пример: Создаем стеклянную панель.
- Создайте Frame и залейте его красивым градиентом или поместите внутрь картинку.
- Поверх этого Frame нарисуйте прямоугольник (ваша стеклянная панель).
- Установите для прямоугольника заливку с очень низкой непрозрачностью (например, белый цвет с Opacity: 10%) и обводку (белый, Opacity: 20%).
- Теперь примените к этому прямоугольнику Background Blur с настройками: Blur: 20, Brightness: 110%, Saturation: 105%.
Продвинутые техники и советы
Освоив базовые эффекты по отдельности, вы сделали только первый шаг. Истинная мощь Figma раскрывается, когда вы начинаете комбинировать инструменты, создавая сложные, многослойные визуальные решения, которые выходят за рамки простого "добавления тени". Этот раздел - не просто о настройках, а о методологии.
Мы переходим от механического применения эффектов к осознанному визуальному проектированию, где каждый параметр служит конкретной цели. Здесь вы научитесь мыслить как продвинутый дизайнер: предвосхищать состояния интерфейса, выстраивать бесшовные анимационные переходы и управлять производительностью макета.
Эти техники превратят ваши статические макеты в динамичные, убедительные прототипы, которые точно передают не только внешний вид, но и поведение конечного продукта. Давайте превратим ваши знания в настоящее мастерство.
Комбинация эффектов
- Кнопка с объемом: Объедините Drop Shadow (для парения) и очень мягкий Inner Shadow сверху ( Y: -1, Blur: 2, непрозрачность ~10%), чтобы создать иллюзию скругленного края.
- Неоновая вывеска: Используйте два Drop Shadow. Один с небольшим размытием и spread (как база), и второй - с очень большим размытием и низкой непрозрачностью, яркого цвета (как свечение).
Использование в Component Variants
Создавайте варианты кнопки (например, Default, Hover, Pressed) и меняйте эффекты для каждого состояния:
- Default: Легкая Drop Shadow.
- Hover: Более крупная и размытая Drop Shadow (Y: 8, Blur: 20).
- Pressed: Уберите Drop Shadow и добавьте Inner Shadow.
Стили эффектов
Если вы нашли идеальное сочетание настроек для тени карточки, сохраните его как стиль:
- Примените эффект и настройте его.
- В разделе «Effects» нажмите на иконку с четырьмя точками "Style".
- Нажмите «+» и дайте стилю имя (например, Shadow / Card Soft).
- Теперь вы можете применить этот стиль к любому другому объекту в один клик, обеспечивая консистентность в дизайне.
Производительность
Помните, что большое количество эффектов, особенно сложных размытий, может замедлять работу с большими файлами. Используйте их обдуманно.
Вывод
Эффекты в Figma - это мощный инструмент, который превращает плоские интерфейсы в живые, многослойные и профессиональные дизайны. От простых теней до сложного стекломорфизма - каждый эффект решает конкретную визуальную задачу и улучшает пользовательский опыт. Для систематизации информации мы подготовили таблицу:
|
Эффект |
Основная функция |
Ключевые настройки |
Идеальные сценарии использования |
|---|---|---|---|
|
Drop Shadow (Тень) |
Создание глубины, парящего эффекта |
X, Y смещение, Blur, Spread |
Карточки, кнопки, всплывающие окна, модальные окна |
|
Inner Shadow (Внутренняя тень) |
Эффект вдавленности, углубления |
X, Y смещение, Blur, Spread |
Нажатые кнопки, поля ввода, вырезанный текст |
|
Layer Blur (Размытие слоя) |
Размытие самого объекта |
Blur (сила размытия) |
Затемненные подложки, overlay-элементы |
|
Background Blur (Размытие фона) |
Размытие контента под объектом |
Blur, Brightness, Saturation |
Стекломорфизм, боковые панели, навигационные меню |
Ключевые принципы эффективного использования:
- Иерархия прежде всего - используйте эффекты для создания четкой визуальной иерархии
- Умеренность - избегайте чрезмерного использования, особенно нескольких тяжелых эффектов одновременно
- Консистентность - создавайте стили эффектов для единообразия во всем проекте
- Осмысленность - каждый эффект должен иметь понятную цель и функцию
Помните, что лучшие эффекты - те, которые остаются незаметными для пользователя, но значительно улучшают восприятие интерфейса. Начните с малого: освоите базовые тени, затем переходите к комбинациям эффектов и сложным техникам вроде стекломорфизма.
Эффекты - это ваш инструмент для создания дизайна, который не только красиво выглядит, но и интуитивно понятен, доступен и функционален. Удачи в освоении этих мощных возможностей Figma
