50
2025-12-06 10:51:59

Как делать кнопки в фигме

Карточка товара - это ключевой структурный элемент любого цифрового каталога в электронной коммерции. Она выполняет функцию визуального и информационного контейнера, который должен привлечь внимание пользователя, донести основные характеристики продукта и побудить к совершению целевого действия.


 

Методология проектирования карточек товаров в интерфейсе

В среде Figma проектирование карточек требует системного подхода, объединяющего эстетику, удобство использования и эффективность разработки. Грамотно созданный компонент карточки позволяет дизайнерам и разработчикам поддерживать консистентность интерфейса на всех страницах проекта, обеспечивая скорость работы и единый визуальный язык.

Этап визуального проектирования и компоновки

Данный этап посвящен формированию внешнего вида карточки и логическому размещению элементов внутри нее. Основная задача - создать привлекательный и понятный для пользователя макет, который будет одинаково хорошо работать в различных контекстах. Здесь важно сбалансировать информативность и визуальную чистоту, чтобы не перегрузить восприятие.

1.1. Определите структуру и иерархию контента.

Продумайте, какие элементы обязательны для отображения (изображение товара, название, цена), а какие - опциональны (старая цена, рейтинг, ярлык акции). Расположите их в порядке убывания важности. Например, изображение и цена являются первичными элементами для принятия решения, поэтому они должны быть максимально заметны. Название товара следует сразу под изображением, а дополнительные элементы, такие как краткое описание или иконка доставки, могут занимать менее акцентные позиции.

1.2. Разработайте адаптивную сетку и выравнивание.

Используйте в Figma сетки (Layout Grid) для создания единых отступов между элементами. Это гарантирует, что карточки в коллекции будут выглядеть выровненными и аккуратными независимо от количества текста. Например, установите внутренние отступы (padding) в 16 пикселей от края карточки до контента и одинаковые расстояния (в 8 или 12 пикселей) между названием, ценой и кнопкой. Все текстовые блоки должны быть выровнены по левому краю для удобочитаемости.

1.3. Работайте с интерактивными состояниями.

Карточка товара - интерактивный элемент. Необходимо спроектировать как минимум три ключевых состояния: по умолчанию (Default), при наведении (Hover) и состояние нажатия/фокуса (Pressed/Focus). Пример: в состоянии по умолчанию карточка имеет тень небольшого радиуса; при наведении курсора тень становится более выраженной, а также может появляться эффект легкого увеличения изображения (scale); при фокусе с клавиатуры добавляется контурная обводка.

Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
 


Этап создания компонентов и системы дизайна

После утверждения визуального стиля карточку необходимо преобразовать в многократно используемый и гибкий компонент Figma. Это критически важный шаг для построения масштабируемой дизайн-системы, которая экономит время при создании страниц каталога и обеспечивает легкое внесение глобальных изменений.

2.1. Создайте основной компонент (Master Component).

Выделите готовый макет карточки и создайте из него компонент (Ctrl+Alt+K). Этот мастер-компонент станет единственным источником правды. Все его копии (Instances) на монтажных областях будут автоматически обновляться при изменении мастера. Например, если вы решите изменить цвет фона карточки, достаточно сделать это в мастер-компоненте, и все экземпляры на макетах сайта синхронизируются.

2.2. Настройте свойства компонента (Component Properties).

​​​​​​​Используйте функцию Variants и Properties, чтобы предопределить изменяемые части карточки. Это позволяет дизайнеру быстро переключать варианты, не разбирая компонент вручную. Можно создать варианты для разных типов контента (товар со скидкой, товар «нет в наличии») и настроить свойства для текстовых слоев. Пример свойств: возможность отключения слоя с рейтингом, смены текста в кнопке с «В корзину» на «Предзаказ» или переключения видимости бейджа «Хит».

2.3. Используйте Auto Layout для внутренней организации.

​​​​​​​Примените Auto Layout ко всему внутреннему содержимому карточки и к каждому текстовому блоку отдельно. Это делает компонент адаптивным и предсказуемым при изменении контента. Если название товара занимает две строки, а не одну, все элементы ниже (цена, кнопка) автоматически сдвинутся вниз, сохраняя заданные отступы. Auto Layout также незаменим для создания списков и сеток карточек, где они будут выровнены друг относительно друга.

Таблица: Пример настройки свойств компонента карточки
 

Свойство (Property)

Тип свойства

Возможные значения

Пример использования

Состояние

Variant

Default, Out of Stock, Sale

Для отображения карточки распродажи или отсутствующего товара

Бейдж

Boolean (Вкл/Выкл)

true / false

Показать или скрыть бейдж «Новинка»

Текст кнопки

Text

«В корзину», «Предзаказ», «Подробнее»

Смена призыва к действию в зависимости от страницы

Рейтинг

Instance Swap

Компоненты рейтинга: 0 звезд, 4 звезды, 5 звезд

Быстрая замена готового блока с рейтингом

Изображение

Instance Swap

Различные изображения товаров

Подмена изображения через панель свойств


Вывод

Процесс создания карточек товаров в Figma является последовательным: от детальной проработки визуала и пользовательского взаимодействия до построения грамотной компонентной архитектуры. Интеграция таких функций, как Auto Layout и Component Properties, трансформирует статичный макет в динамичный, легко адаптируемый элемент дизайн-системы. 

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно