Как делать мокапы в фигме
Figma - это мощный инструмент для создания мокапов, и в ней есть все необходимое для этого. Вот подробное руководство, как это делать.
Что такое мокап
Мокап (mock-up) - это статичный, визуальный макет будущего продукта (сайта, приложения, программы), который показывает, как он будет выглядеть, но не обладает функциональностью. Это "обложка" вашего дизайна.
Его главная цель - донести визуальную концепцию и структуру до заказчика, команды или тестовой аудитории перед началом дорогостоящей разработки. Мокапы позволяют быстро вносить правки и согласовывать ключевые решения по цветам, шрифтам и компоновке элементов. По своей сути, это черновик, который отвечает на вопрос "Как это будет выглядеть?", а не "Как это будет работать?".
Процесс создания мокапа в Figma
Весь процесс можно разбить на три основных этапа: основа, контент и финальные штрихи.
Создание основы (фрейм и сетка)
- Создайте новый фрейм: На панели инструментов сверху нажмите на иконку Frame (или горячая клавиша F).
- Вы можете выбрать готовый размер устройства (iPhone 14, Desktop, iPad и т.д.) или задать произвольный.
- Настройте сетку и направляющие: Это необязательно, но очень помогает выравнивать элементы и делать дизайн аккуратным.
- В правой панели, во вкладке "Design", найдите раздел "Layout grid". Нажмите + и выберите тип сетки (например, Grid для равномерной сетки или Columns для колонок, как в вебе).
Совет: Для веб-макетов используйте сетку из 12-16 колонок с отступами (gutter).
Наполнение контентом (инструменты Figma)
Здесь вы используете основные инструменты Figma для создания визуальных элементов:
- Фигуры (Shapes): Прямоугольники (R), эллипсы (O), линии (L). Используются для кнопок, карточек, фоновых блоков.
- Текст (Text Tool T): Для всех надписей - заголовков, параграфов, текста кнопок.
- Импорт изображений: Перетащите файлы (JPG, PNG, SVG) прямо на канву из папки на компьютере. Или используйте плагины для стоковых изображений (например, Unsplash).
- Иконки: Используйте встроенные плагины, такие как Iconify, Feather Icons или Phosphor Icons. Найти их можно через меню "Resources" - "Plugins".

Пример создания простой карточки товара:
- Нарисуйте прямоугольник (R) - это будет фон карточки. Закруглите углы в правой панели.
- Сверху поместите изображение товара (перетащите PNG).
- Под изображением добавьте текстовый блок (T) с названием товара.
- Еще ниже добавьте текст с ценой.
- Внизу нарисуйте кнопку - еще один прямоугольник с текстом "В корзину".
- Выровняйте все элементы относительно друг друга.
Стилизация и организация
- Работа со слоями (Layers Panel слева): Переименовывайте слои. Вместо "Rectangle 124" пишите "Кнопка_Главная". Это сэкономит кучу времени в будущем.
- Группируйте связанные элементы. Выделите их и нажми Ctrl/Cmd + G. Группу тоже можно переименовать (например, "Карточка_товара").
- Использование стилей (Styles): Если вы определили основной цвет бренда, цвет текста или шрифт - создайте стили.
- В правой панели, нажав на иконку с четырьмя точками рядом с полем "Color" или "Text", вы можете создать новый стиль (например, "Primary / Brand Color" или "Heading / H1").
Преимущество: Если вы захотите изменить цвет во всем проекте, вы поменяете его в одном месте (в стиле), и он обновится у всех элементов, которые его используют.
Эффекты (Effects)
- Используйте тени (Drop shadow), чтобы элементы "парили" над фоном.
- Используйте размытие (Background blur) для создания эффектов "морозного стекла".
Инструменты для наполнения мокапа контентом
Комбинируя базовые инструменты, вы сможете создать полноценный и визуально насыщенный макет. Этот набор базовых инструментов позволит вам создать практически любой статичный макет:
|
Инструмент / Метод |
Назначение |
Пример использования в мокапе |
|---|---|---|
|
Фигуры (Shapes) |
Создание базовых структур и декоративных элементов. |
Кнопки, карточки товара, фоновые подложки, иконки-буквы (аватарки). |
|
Текст (Text Tool) |
Добавление всех типов текстового контента. |
Заголовки, основной текст, подписи, текст ссылок и кнопок. |
|
Импорт изображений |
Вставка растровых изображений и иллюстраций. |
Фотографии товаров, герои-баннеры, фоновые картинки, логотипы. |
|
Плагины для иконок |
Быстрое добавление векторных иконок. |
Иконки меню, социальных сетей, действий ("сердце", "поиск", "корзина"). |
Таким образом, главное - начать с простых фигур для построения структуры, а затем постепенно наполнять её деталями с помощью текста и изображений. В процессе работы приходит понимание, как каждый инструмент лучше всего использовать для решения конкретных задач.
Продвинутые техники и советы
Автолейаут (Auto Layout)
Это самый важный инструмент в Figma для создания мокапов. Он позволяет располагать элементы внутри контейнера вертикально или горизонтально, автоматически подстраивая размеры.
Зачем он нужен для мокапов:
- Чтобы кнопки автоматически подстраивались под длину текста.
- Чтобы карточки имели одинаковые отступы.
- Чтобы легко добавлять или удалять элементы из списка, не сдвигая всё вручную.
Как применить:
- Выделите несколько элементов (например, иконку и текст) и нажмите Shift + A или кнопку "Auto layout" в правой панели.
- Поэкспериментируйте с настройками отступов (padding) и расстояния между элементами (gap).
Компоненты (Components)
Если вы создаете несколько одинаковых кнопок, карточек или элементов навигации, превратите их в компоненты.
- Как создать: Выделите элемент и нажмите Ctrl/Cmd + Alt + K.
- Преимущество: Вы создаете главный компонент (Main Component), а затем используете его экземпляры (Instances). Если вы меняете главный компонент, все его экземпляры автоматически обновляются.
Использование плагинов для ускорения работы
- Unsplash: Для быстрой вставки качественных фотографий.
- Iconify / Feather Icons: Для поиска и вставки иконок.
- UI Faces / Avatar: Для генерации аватарок пользователей.
- Mockuuups / Figmobble: Для вставки готовых мокапов вашего дизайна в реалистичные сцены (телефон в руке, ноутбук на столе).
Краткий план действий по созданию мокапа для новичка
Не стремитесь сразу создать идеальный дизайн. Ваша главная задача на старте - познакомиться с интерфейсом и основными инструментами. Экспериментируйте с фигурами, текстом и цветами, чтобы понять логику их взаимодействия.
- Определите цель: Что вы делаете? Лендинг, мобильное приложение?
- Создайте фрейм с нужным размером.
- Набросайте структуру простыми прямоугольниками (шапка, основной контент, футер). Это называется "вайрфрейминг".
- Начните наполнять структуру реальным контентом: текст, изображения, иконки.
- Стилизуйте элементы: задавайте цвета, шрифты, отступы.
- Для повторяющихся блоков (навигация, карточки, кнопки) используйте Auto Layout и Components.
- Используйте плагины, чтобы ускорить процесс и добавить реалистичности.
Помните, что все современные интерфейсы строятся на основе двух ключевых технологий Figma - Автолейаута и Компонентов, поэтому постарайтесь применять их с самых первых шагов.
Вывод
Создание мокапов в Figma - это фундаментальный навык для любого современного дизайнера. Освоив базовые инструменты, автолейаут и компоненты, вы сможете быстро и эффективно превращать идеи в наглядные прототипы. Начните с простого мокапа одной страницы, и вы быстро поймете логику работы Figma.