58
2025-11-27 18:04:46

Как делать мокапы в фигме

Figma - это мощный инструмент для создания мокапов, и в ней есть все необходимое для этого. Вот подробное руководство, как это делать.

Что такое мокап

Мокап (mock-up) - это статичный, визуальный макет будущего продукта (сайта, приложения, программы), который показывает, как он будет выглядеть, но не обладает функциональностью. Это "обложка" вашего дизайна.

Его главная цель - донести визуальную концепцию и структуру до заказчика, команды или тестовой аудитории перед началом дорогостоящей разработки. Мокапы позволяют быстро вносить правки и согласовывать ключевые решения по цветам, шрифтам и компоновке элементов. По своей сути, это черновик, который отвечает на вопрос "Как это будет выглядеть?", а не "Как это будет работать?".

Процесс создания мокапа в Figma

Весь процесс можно разбить на три основных этапа: основа, контент и финальные штрихи.

Создание основы (фрейм и сетка)

  1. Создайте новый фрейм: На панели инструментов сверху нажмите на иконку Frame (или горячая клавиша F).
  2. Вы можете выбрать готовый размер устройства (iPhone 14, Desktop, iPad и т.д.) или задать произвольный.
  3. Настройте сетку и направляющие: Это необязательно, но очень помогает выравнивать элементы и делать дизайн аккуратным.
  4. В правой панели, во вкладке "Design", найдите раздел "Layout grid". Нажмите + и выберите тип сетки (например, Grid для равномерной сетки или Columns для колонок, как в вебе).

 

Совет: Для веб-макетов используйте сетку из 12-16 колонок с отступами (gutter).

 

Наполнение контентом (инструменты Figma)

Здесь вы используете основные инструменты Figma для создания визуальных элементов:

  • Фигуры (Shapes): Прямоугольники (R), эллипсы (O), линии (L). Используются для кнопок, карточек, фоновых блоков.
  • Текст (Text Tool T): Для всех надписей - заголовков, параграфов, текста кнопок.
  • Импорт изображений: Перетащите файлы (JPG, PNG, SVG) прямо на канву из папки на компьютере. Или используйте плагины для стоковых изображений (например, Unsplash).
  • Иконки: Используйте встроенные плагины, такие как Iconify, Feather Icons или Phosphor Icons. Найти их можно через меню "Resources" - "Plugins".

Пример создания простой карточки товара:

  1. Нарисуйте прямоугольник (R) - это будет фон карточки. Закруглите углы в правой панели.
  2. Сверху поместите изображение товара (перетащите PNG).
  3. Под изображением добавьте текстовый блок (T) с названием товара.
  4. Еще ниже добавьте текст с ценой.
  5. Внизу нарисуйте кнопку - еще один прямоугольник с текстом "В корзину".
  6. Выровняйте все элементы относительно друг друга.

Стилизация и организация

  • Работа со слоями (Layers Panel слева): Переименовывайте слои. Вместо "Rectangle 124" пишите "Кнопка_Главная". Это сэкономит кучу времени в будущем.
  • Группируйте связанные элементы. Выделите их и нажми Ctrl/Cmd + G. Группу тоже можно переименовать (например, "Карточка_товара").
  • Использование стилей (Styles): Если вы определили основной цвет бренда, цвет текста или шрифт - создайте стили.
  • В правой панели, нажав на иконку с четырьмя точками рядом с полем "Color" или "Text", вы можете создать новый стиль (например, "Primary / Brand Color" или "Heading / H1").

 

Преимущество: Если вы захотите изменить цвет во всем проекте, вы поменяете его в одном месте (в стиле), и он обновится у всех элементов, которые его используют.

 

Эффекты (Effects)

  • Используйте тени (Drop shadow), чтобы элементы "парили" над фоном.
  • Используйте размытие (Background blur) для создания эффектов "морозного стекла".

Инструменты для наполнения мокапа контентом

Комбинируя базовые инструменты, вы сможете создать полноценный и визуально насыщенный макет. Этот набор базовых инструментов позволит вам создать практически любой статичный макет:

Инструмент / Метод

Назначение

Пример использования в мокапе

Фигуры (Shapes)

Создание базовых структур и декоративных элементов.

Кнопки, карточки товара, фоновые подложки, иконки-буквы (аватарки).

Текст (Text Tool)

Добавление всех типов текстового контента.

Заголовки, основной текст, подписи, текст ссылок и кнопок.

Импорт изображений

Вставка растровых изображений и иллюстраций.

Фотографии товаров, герои-баннеры, фоновые картинки, логотипы.

Плагины для иконок

Быстрое добавление векторных иконок.

Иконки меню, социальных сетей, действий ("сердце", "поиск", "корзина").

 

Таким образом, главное - начать с простых фигур для построения структуры, а затем постепенно наполнять её деталями с помощью текста и изображений. В процессе работы приходит понимание, как каждый инструмент лучше всего использовать для решения конкретных задач. 

Продвинутые техники и советы

Автолейаут (Auto Layout)

Это самый важный инструмент в Figma для создания мокапов. Он позволяет располагать элементы внутри контейнера вертикально или горизонтально, автоматически подстраивая размеры.

Зачем он нужен для мокапов:

  • Чтобы кнопки автоматически подстраивались под длину текста.
  • Чтобы карточки имели одинаковые отступы.
  • Чтобы легко добавлять или удалять элементы из списка, не сдвигая всё вручную.

Как применить:

  • Выделите несколько элементов (например, иконку и текст) и нажмите Shift + A или кнопку "Auto layout" в правой панели.
  • Поэкспериментируйте с настройками отступов (padding) и расстояния между элементами (gap).

Компоненты (Components)

Если вы создаете несколько одинаковых кнопок, карточек или элементов навигации, превратите их в компоненты.

  • Как создать: Выделите элемент и нажмите Ctrl/Cmd + Alt + K.
  • Преимущество: Вы создаете главный компонент (Main Component), а затем используете его экземпляры (Instances). Если вы меняете главный компонент, все его экземпляры автоматически обновляются.

Использование плагинов для ускорения работы

  • Unsplash: Для быстрой вставки качественных фотографий.
  • Iconify / Feather Icons: Для поиска и вставки иконок.
  • UI Faces / Avatar: Для генерации аватарок пользователей.
  • Mockuuups / Figmobble: Для вставки готовых мокапов вашего дизайна в реалистичные сцены (телефон в руке, ноутбук на столе).

Краткий план действий по созданию мокапа для новичка

Не стремитесь сразу создать идеальный дизайн. Ваша главная задача на старте - познакомиться с интерфейсом и основными инструментами. Экспериментируйте с фигурами, текстом и цветами, чтобы понять логику их взаимодействия.

  1. Определите цель: Что вы делаете? Лендинг, мобильное приложение?
  2. Создайте фрейм с нужным размером.
  3. Набросайте структуру простыми прямоугольниками (шапка, основной контент, футер). Это называется "вайрфрейминг".
  4. Начните наполнять структуру реальным контентом: текст, изображения, иконки.
  5. Стилизуйте элементы: задавайте цвета, шрифты, отступы.
  6. Для повторяющихся блоков (навигация, карточки, кнопки) используйте Auto Layout и Components.
  7. Используйте плагины, чтобы ускорить процесс и добавить реалистичности.

 

Помните, что все современные интерфейсы строятся на основе двух ключевых технологий Figma - Автолейаута и Компонентов, поэтому постарайтесь применять их с самых первых шагов.

 

Вывод

Создание мокапов в Figma - это фундаментальный навык для любого современного дизайнера. Освоив базовые инструменты, автолейаут и компоненты, вы сможете быстро и эффективно превращать идеи в наглядные прототипы. Начните с простого мокапа одной страницы, и вы быстро поймете логику работы Figma.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно