Как сделать анимацию прокрутки в фигме
Figma давно перестала быть просто инструментом для создания статичных интерфейсов. Сегодня это мощная платформа для прототипирования, позволяющая оживить ваши дизайны за счет интерактивных элементов и анимаций. Одним из ключевых и востребованных навыков стало создание анимации прокрутки, которая позволяет наглядно демонстрировать поведение интерфейса при скролле.
Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.
Это умение критически важно для презентации длинных страниц, мобильных приложений, дашбордов и любого контента, выходящего за пределы одного экрана. Правильно реализованная анимация прокрутки делает прототип живым, понятным для заказчиков и разработчиков, а также помогает выявить потенциальные проблемы UX на ранних этапах. В этой статье мы детально разберем все методы и тонкости создания скролла в Figma.
Основные методы создания анимации прокрутки
В Figma существует несколько основных подходов к созданию эффекта прокрутки, каждый из которых подходит для разных задач и уровней сложности прототипа. Выбор метода зависит от того, что именно вы хотите показать: простую смену контента при скролле, параллакс-эффекты, закрепление элементов или сложные переходы.
Первый и самый распространенный метод — использование интерактивных компонентов с триггером «While Scrolling». Это относительно новая, но мощная функция, которая позволяет связывать анимацию непосредственно с действием скролла внутри фрейма. Второй классический метод — применение триггеров «After Delay» или «On Click» для имитации прокрутки с автоматической или управляемой анимацией перехода между фреймами.
Для сложных сцен с параллаксом или фиксированными элементами часто используется комбинация умного анимирования (Smart Animate) и нескольких слоев внутри одного фрейма.
Важно понимать, что Figma не создает «бесконечный» скролл в реальном времени, как в браузере. Она имитирует его, либо показывая переход между состояниями (фреймами), либо анимируя слои внутри одного фрейма в ответ на жест прокрутки в прототипе. Ниже в таблице представлено сравнение основных методов.
| Метод | Триггер | Лучше всего подходит для | Сложность настройки |
|---|---|---|---|
| Интерактивный компонент со скроллом | While Scrolling (In) | Демонстрации поведения элементов (появление, исчезновение, трансформация) при скролле внутри одного фрейма. | Средняя |
| Переход между фреймами | On Click / After Delay | Показа скролла всей страницы или больших разделов как единого действия. | Низкая |
| Smart Animate между фреймами | On Drag / While Hover | Плавной имитации скролла между двумя состояниями контента. | Средняя |
| Параллакс-эффекты внутри фрейма | While Scrolling + несколько слоев | Создания глубины и сложных многослойных анимаций при прокрутке. | Высокая |
Имитация прокрутки с помощью перехода между фреймами
Этот метод идеален для начинающих и для ситуаций, когда нужно быстро показать, как меняется контент при скролле вниз или вверх по странице. Его суть заключается в создании двух или более фреймов, представляющих собой разные участки одной страницы, и соединении их интеракцией.
Пошаговая инструкция:
- Создайте первый фрейм (Frame 1), который будет видимой областью в начале прокрутки. Например, верх страницы с хедером и героем-секцией.
- Создайте второй фрейм (Frame 2), который представляет собой продолжение страницы. Проще всего скопировать первый фрейм и сместить весь его контент вверх, чтобы в верхней части фрейма оказался тот контент, который был в нижней части Frame 1. Либо создайте совершенно новую секцию.
- Важный нюанс: размеры обоих фреймов должны быть идентичны (например, 1440x1024). Это видимая область «окна».
- Выберите первый фрейм. На панели Prototype щелкните на небольшой иконке «+» рядом с ним и потяните связь ко второму фрейму.
- В настройках взаимодействия выберите триггер (Trigger). Для автоматической демонстрации подойдет After Delay. Для управления по клику/тапу выберите On Click.
- В качестве действия (Action) выберите Navigate To и укажите второй фрейм.
- Для создания иллюзии плавного скролла в настройках анимации (Animation) выберите Smart Animate. Установите продолжительность (Duration) от 300 до 600 мс. Эasing можно оставить «Ease Out» или «Linear» для более реалистичного ощущения скролла.
Таким образом, при клике или по истечении времени прототип плавно перейдет ко второму фрейму, создавая впечатление, что пользователь проскроллил страницу. Этот метод можно каскадировать, соединяя Frame 2 с Frame 3 и так далее.
Создание динамического скролла с помощью Interactive Components
Это более продвинутый и наглядный метод, который появился в Figma относительно недавно. Он позволяет анимировать элементы внутри одного фрейма в ответ на вертикальный или горизонтальный скролл в режиме просмотра прототипа. Это не имитация, а реакция на реальный жест пользователя.
Как это работает:
- Создайте компонент (Component). Внутри него разместите фрейм, контент которого по высоте (или ширине) превышает видимую область. Это ваша «прокручиваемая» область. Например, длинный список карточек или галерея изображений.
- Перейдите в режим прототипирования этого компонента (Prototype tab).
- Создайте новую вариацию компонента (например, «Scrolled»), изменив в ней положение контента. Например, сдвиньте группу слоев с карточками вверх, чтобы показать состояние после прокрутки.
- Теперь соедините исходное состояние (Default) с состоянием «Scrolled» интерактивной связью.
- Ключевой момент: в качестве триггера выберите While Scrolling. В выпадающем меню укажите направление — вертикальное (Vertical) или горизонтальное (Horizontal).
- В действии (Action) выберите Scroll to. Это специальное действие, которое связывает положение скролла с переходом между состояниями компонента.
- Настройте параметры анимации. Figure автоматически свяжет начало скролла с состоянием Default, а конец скролла — с состоянием «Scrolled», плавно интерполируя все изменения положения, прозрачности или масштаба слоев между этими двумя точками.
Преимущества этого метода: пользователь может контролировать скорость и направление скролла. можно создавать тонкие эффекты: постепенное появление кнопки «Наверх», изменение прозрачности фона хедера при скролле, смещение фонового изображения с другой скоростью (эффект параллакса).
Прототип становится максимально интерактивным и похожим на конечный продукт.
Продвинутые техники и лучшие практики
После освоения базовых методов можно перейти к более сложным сценариям, которые значительно повышают реалистичность и визуальную привлекательность вашего прототипа.

Создание эффекта параллакса - эффект, когда фоновые слои двигаются медленнее, чем передний план, создает ощущение глубины. Для его реализации внутри одного фрейма разместите несколько слоев (например, дальние горы, ближние холмы, текст). Создайте компонент для каждого слоя и настройте для них интеракцию «While Scrolling» с разной скоростью анимации (разным смещением между состояниями). Фон должен смещаться на меньшее количество пикселей, чем передний план.
Часто нужно, чтобы некоторые элементы, хедер или панель навигации, оставались на экране при скролле. В Figma это можно сделать двумя способами:
- Вынесением этого элемента из прокручиваемого контейнера и размещением его поверх фрейма.
- Настройкой сложной анимации внутри компонента, где sticky-элемент меняет свое положение или стиль только после достижения определенной точки прокрутки (используя промежуточные состояния в Interactive Components).
- Не злоупотребляйте эффектами размытия (Background Blur) и сложными тенями в анимируемых областях — это может вызывать подтормаживания.
- Для длинных списков используйте упрощенные блоки-заглушки вместо реального контента в десятках копий.
- Всегда тестируйте прототип в режиме презентации (Presentation mode) до отправки заказчику или разработчику.
Работа со сложными переходами: Иногда при скролле происходит не просто смещение, а трансформация элементов (например, кнопка превращается в строку поиска). Для этого идеально подходит связка While Scrolling и Smart Animate между состояниями компонента. Нужно тщательно проработать ключевые состояния (начальное и конечное), а Figma плавно интерполирует все изменения размеров, цвета и положения.
Заключение
Создание анимации прокрутки в Figma — это не просто технический навык, а важный этап в дизайн-процессе, который bridges the gap между статичным макетом и живым продуктом. Освоив методы имитации перехода между фреймами и динамического скролла через Interactive Components, вы сможете покрыть большинство сценариев, с которыми сталкивается современный дизайнер интерфейсов. Практика и эксперименты с настройками длительности и easing-а позволят вам добиться максимально естественного и приятного глазу результата, который точно передаст вашу задумку.
Figma предоставляет гибкий и мощный инструментарий для прототипирования скролла. От простых навигационных переходов до сложных параллакс-эффектов — все реализуемо при понимании базовых принципов работы триггеров и анимаций. Используйте эту возможность, чтобы ваши прототипы стали более убедительными, функциональными и помогали донести идеи до команды и stakeholders без лишних слов.
