Как сделать экран в фигме
Figma является одним из самых популярных инструментов для проектирования интерфейсов. Создание отдельного экрана - базовая и одна из первых операций, которую осваивает дизайнер. Этот процесс интуитивно понятен, но знание определенных нюансов и возможностей значительно ускоряет работу. Давайте разберем, как правильно создать экран для мобильного приложения или веб-сайта, с учетом профессионального подхода.
Что такое экран в контексте Figma
Важно понимать, что в терминологии Figma отдельного инструмента «экран» не существует.
- Роль экрана выполняет Фрейм (Frame). Именно фреймы выступают основными артбордами, на которых размещаются все элементы интерфейса.
- Их ключевая особенность - возможность задавать конкретные размеры, имитирующие устройство пользователя, например, iPhone 15 Pro или стандартный десктопный браузер.
Выбор правильного фрейма с самого начала задает точные границы для вашего макета. Это основа, на которой строится вся дальнейшая композиция. Таким образом, создание экрана всегда начинается с добавления или выбора подходящего фрейма.
Создание и настройка фрейма-экрана
Создать экран можно несколькими способами.
- Самый быстрый - выбрать инструмент Frame на панели инструментов или использовать горячую клавишу F. После этого в правой панели появится меню выбора готовых размеров. Для мобильного дизайна выберите, к примеру, «iPhone 14».
- Второй способ - нарисовать фрейм произвольного размера вручную, а затем точно задать значения ширины и высоты в панели справа. Не забудьте сразу дать фрейму осмысленное название, например, «Главная - Light», это критически важно для организации файла. Также вы можете установить цвет фона фрейма, который будет служить подложкой для всего макета. Все эти настройки легко изменить в любой момент в процессе работы.
Организация пространства сетки и направляющие
Чтобы ваш экран был сбалансированным и аккуратным, обязательно используйте сетки. Включить их можно в разделе «Design» правой панели при выделенном фрейме. Layout Grid помогает выравнивать объекты и соблюдать пропорции. Для мобильных интерфейсов часто используют колоночную сетку (например, 4 колонки с небольшими отступами) или сетку из строк (Baseline Grid) для выравнивания текста.
Эти направляющие видны только в процессе работы и не экспортируются в конечный макет, являясь мощным вспомогательным инструментом дизайнера. Настройки сетки гибкие: вы можете менять количество колонок, их ширину и цвет. Постоянное использование сеток формирует визуальный ритм и дисциплинирует компоновку элементов.
Работа с компонентами и слоями
Любой экран состоит из множества элементов: кнопок, полей ввода, текстовых блоков. Для эффективной работы рекомендуется создавать из повторяющихся элементов Компоненты (Component). Например, кнопка или шапка приложения, превращенные в компонент, могут быть многократно использованы на разных экранах.
Все изменения в главном компоненте автоматически применятся ко всем его копиям. Следите за порядком слоев на панели слева - элементы, которые должны быть поверх других, должны располагаться в списке слоев выше. Группируйте логические блоки и давайте всем слоям понятные
Типы фреймов для разных задач
В таблице ниже представлены основные типы фреймов и сценарии их использования при создании экранов.
| Тип фрейма | Рекомендуемый размер | Основное применение |
|---|---|---|
| Мобильный экран | 390x844 (iPhone 15) | Дизайн мобильных приложений или адаптивной версии сайта. |
| Планшетный экран | 1024x1366 (iPad Pro) | Интерфейсы для планшетов, сложные мобильные версии. |
| Десктоп (Desktop) | 1440x1024 | Ведб-дизайн для ноутбуков и мониторов стандартного разрешения. |
| Презентационный | Произвольный (например, 1920x1080) | Создание слайдов для демонстрации, обложек для соцсетей в контексте проекта. |
| Вариант компонента (Variant) | Зависит от компонента | Создание различных состояний одного элемента (например, кнопка: активная, нажатая, отключенная). |
Выбор подходящего типа фрейма задает правильный контекст для дизайна и дальнейшего прототипирования. Для веб-проектов часто начинают с десктопного размера, а затем адаптируют интерфейс под мобильные устройства. Эта таблица - отправная точка, но вы всегда можете создать и сохранить свой собственный набор кастомных размеров фреймов. Это особенно полезно при работе над дизайном для нестандартных устройств или рекламных форматов.
Вывод
Создание экрана в Figma - это не просто рисование прямоугольника. Это структурированный процесс, начинающийся с выбора правильного фрейма, его точной настройки и организации рабочего пространства с помощью сеток. Последовательная работа со слоями и активное использование компонентов закладывают основу для масштабируемого, чистого и легко редактируемого дизайна.
Освоив эти принципы, вы сможете не только создавать отдельные экраны, но и эффективно выстраивать целостные проекты любой сложности. Помните, что качественно подготовленный макет одного экрана экономит часы на доработках в будущем. Именно внимание к таким деталям отличает профессиональный подход от любительского.
