131
2025-12-05 08:13:48

Как сделать гиперссылку в фигме

В Figma есть два основных способа сделать интерактивный прототип с кликабельными областями (гиперссылками). Первый и самый важный - это использование встроенного режима прототипирования, который является основой для демонстрации любого пользовательского сценария. Второй метод, включающий работу с внешними URL, требует привлечения дополнительных инструментов - плагинов из сообщества Figma.

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.

Прототипирование как основной способ

Это создает интерактивную ссылку между фреймами или внутри одного фрейма. Этот метод является фундаментом для создания интерактивности в Figma и позволяет имитировать поведение реального интерфейса. Вы буквально рисуете связь от кликабельного элемента к целевому экрану, создавая поток навигации.

Данный подход идеально подходит для демонстрации того, как пользователь будет перемещаться между различными разделами приложения или сайта. Все созданные связи наглядно отображаются в виде синих стрелок в режиме конструктора. Прототип можно запустить в режиме презентации, чтобы провести реалистичное тестирование сценариев использования, не требуя написания кода. Как сделать:

  1. Выделите объект (кнопку, текст, иконку), который должен быть ссылкой.
  2. Перейдите на вкладку "Prototype" в правой панели.
  3. Нажмите на синий кружок + на объекте и потяните связь к целевому фрейму.
  4. В настройках связи выберите:
  • Trigger (триггер): обычно On Click.
  • Action (действие): Navigate to (перейти к...).
  • Destination (назначение): выберите нужный фрейм.
  • Animation (анимация): настройте переход (опционально).

Таблица ниже иллюстрирует типы триггеров (Trigger) в основном способе - прототипировании - которые можно назначить для гиперссылки (взаимодействия) в Figma. Это поможет выбрать правильный триггер в зависимости от того, какое именно пользовательское действие должно инициировать переход по вашей "гиперссылке" или другое интерактивное событие в прототипе:

Триггер (Trigger)

Описание

Лучше всего подходит для

On Click

Срабатывает при однократном нажатии и отпускании кнопки мыши или тапа.

Кнопок, навигационных ссылок, карточек - основных действий пользователя.

On Drag

Активируется при начале перетаскивания объекта (зажатии и движении).

Слайдеров, перемещаемых элементов, каруселей изображений.

While Hovering

Действие происходит, когда курсор находится в области объекта (наведен).

Интерактивных подсказок (tooltips), эффектов наведения на кнопки или иконки.

While Pressing

Происходит, когда пользователь удерживает кнопку мыши или тап на объекте.

Имитации длинного нажатия (long press), активации специальных режимов.

Mouse Enter / Leave

Срабатывает в момент, когда курсор входит на объект или покидает его.

Плавных анимаций появления/скрытия, сложных визуальных эффектов при наведении.

After Delay

Запускает действие автоматически через заданный промежуток времени.

Автопрокрутки слайдов, показа сообщений с таймером, автоматических переходов.

 

Ссылка на внешний ресурс с плагинами

Поскольку Figma не поддерживает прямые ссылки на внешние веб-страницы в своих прототипах, для этой цели необходимо использовать специальные плагины из сообщества. Плагин Hyperlinks, например, добавляет функциональность, позволяющую назначить любой выбранный объект в качестве ссылки на URL-адрес.

После его применения при демонстрации прототипа в режиме презентации появится специальная иконка, клик по которой откроет браузер. Это отличное решение, когда нужно показать переход на внешний сайт, документ или страницу в соцсетях, не разрывая процесс демонстрации.

Плагин Hyperlinks

  1. Установите плагин "Hyperlinks" из сообщества Figma.
  2. Выделите объект.
  3. Запустите плагин и вставьте URL.
  4. При просмотре прототипа можно будет перейти по ссылке.

Плагин Figma To Clickable Prototype

  • Преобразует ваш дизайн в HTML-прототип с рабочими ссылками.
  • Можно запустить в любом браузере и отправить заказчику или тестировщику как самостоятельный файл.
  • Это превращает статичный макет в полноценную интерактивную веб-страницу, где будут работать как внутренние переходы Figma, так и реальные гиперссылки на внешние ресурсы.

Создание интерактивного текста внутри фрейма

Чтобы сделать кликабельной только часть текстового блока, например, одно слово или фразу, потребуется небольшая подготовка. Вам нужно будет разделить исходный текст на два отдельных слоя: статичную часть и ту, которая будет служить ссылкой. Затем к нужному текстовому фрагменту применяется стандартное прототипирование, как если бы это была кнопка.

Для сохранения целостности композиции эти текстовые слои следует сгруппировать, чтобы они перемещались вместе. Этот подход требует больше ручной работы, но позволяет достичь высокой точности в имитации реальных интерфейсов, где ссылки часто встроены в абзацы. Если нужно сделать часть текста кликабельной:

  1. Разбейте текст на отдельные текстовые блоки.
  2. Для кликабельной части примените прототипирование как в пункте 1.
  3. Сгруппируйте текстовые блоки для удобства перемещения.

Советы по созданию гиперссылок в Figma

Всегда уделяйте внимание правильному именованию фреймов и слоев, так как это значительно упрощает навигацию при выборе цели для перехода в настройках прототипа. Не забывайте явно обозначать стартовую точку вашего потока, установив на начальном фрейме зеленую иконку "Play", иначе тестирование может начаться не с того экрана.

Регулярно проверяйте созданные взаимодействия в режиме презентации, чтобы вовремя обнаружить и исправить broken links - связи, ведущие в никуда. Используйте режим инспектирования при передаче макетов разработчикам, чтобы они могли визуально увидеть все продуманные вами связи и переходы между экранами.

  • Названия фреймов - давайте фреймам понятные названия, чтобы легче ориентироваться при создании связей.
  • Flow starting point - установите начальную точку прототипа (зеленая иконка "Play" над фреймом).
  • Просмотр - тестируйте прототип через кнопку "Present" (Ctrl/Cmd + P).

 

Для презентации или передачи разработчикам можно использовать режим инспектирования - там разработчики увидят все ваши связи в разделе прототипирования.

 

Вывод

Создание интерактивных гиперссылок в Figma - это ключевой навык для превращения статичного макета в живой, кликабельный прототип. Основной инструмент - это встроенное прототипирование, позволяющее строить навигацию между экранами, а для сложных случаев, таких как ссылки на внешние сайты, на помощь приходят специализированные плагины. Освоив эти методы, вы сможете создавать полноценные, понятные прототипы.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно