Как сделать макет в фигме
Figma - это мощный и интуитивный инструмент. Он позволяет не только проектировать интерфейсы, но и создавать интерактивные прототипы, которые можно сразу показать заказчику или команде. Вот пошаговое руководство, как начать создавать макеты (прототипы) сайтов или приложений.
Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.
Регистрация и создание файла
Начните свой путь с бесплатной регистрации на официальном сайте Figma - этого будет достаточно для большинства задач. После входа в аккаунт вы окажетесь в своём личном рабочем пространстве, где можно организовать проекты. Чтобы начать новый дизайн, просто нажмите на кнопку создания файла в интерфейсе.
Перед вами откроется чистый холст и панели инструментов, готовые к работе. Не бойтесь экспериментировать в новом файле, так как вы в любой момент можете создать ещё один. Главное на этом этапе - освоиться в интерфейсе и почувствовать себя комфортно.

- Регистрация: Перейдите на figma.com и создайте бесплатный аккаунт. Этого хватит для большинства личных и небольших проектов.
- Новый файл: Нажмите кнопку "Design file" вверху. Вы окажетесь в рабочей области.
Интерфейс Figma состоит из:
- Панель инструментов (слева): Frame (Рамка), Shape (Фигуры), Text (Текст), Pen (Перо) и др.
- Панель слоев (слева): Иерархия всех элементов на холсте.
- Панель свойств (справа): Настройки выбранного объекта (цвет, шрифт, тень и т.д.).
- Центральный холст: Где вы и будете работать.
Основные этапы создания макета
Создание макета начинается с определения размеров рабочей области - для этого используется инструмент «Фрейм». После выбора подходящего размера экрана можно приступить к построению базовой структуры с помощью сеток и направляющих.
Затем наступает этап наполнения: добавления форм, текстовых блоков и изображений для визуализации контента. Особое внимание стоит уделить созданию повторяющихся элементов как компонентов, что сэкономит вам массу времени в будущем. Финальным штрихом станет настройка интерактивности между экранами во вкладке «Прототип», чтобы ваша идея ожила.
Создание «Холста» - Frame
Фрейм - это основа для любого экрана (страницы сайта, окна приложения). Основные действия:
- Нажмите клавишу F или выберите инструмент Frame в панели инструментов.
- В правой панели выберите нужный размер устройства (iPhone 14, Desktop, Android и т.д.) или задайте свой размер вручную.
- Кликните и растяните на холсте.
Совет: Сразу давайте фрейму понятное имя в панели слоев (двойной клик), например, «Главная страница».
Добавление базовых элементов (сетка, колонки)
- Выделите фрейм.
- В правой панели в разделе «Layout grid» нажмите «+». Выберите Grid (для выравнивания мелких элементов) или Columns (для сетки страницы, укажите количество колонок, например, 12).
- Сетка поможет все аккуратно выровнять.
Работа с фигурами и текстом
- Фигуры (Shapes): Нажмите R для прямоугольника, O для эллипса, L для линии. Рисуйте на фрейме. В правой панели можно менять заливку (Fill), обводку (Stroke), скругление углов.
- Текст (Text): Нажмите T, кликните на фрейме и начните печатать. В правой панели настройте шрифт, размер, межстрочный интервал, цвет.
Использование компонентов для повторяющихся элементов
Это ключевая фишка Figma. Если у вас есть повторяющиеся элементы (кнопки, шапка сайта, карточки товара), сделайте их Компонентами. Это позволит обновить один компонент, и все его копии (Экземпляры) обновятся автоматически.
- Создайте элемент (например, кнопку).
- Выделите его и нажмите Ctrl/Cmd + Alt + K или иконку с ромбиком вверху.
- Теперь, когда вы копируете этот элемент, это будет его экземпляр.
Создание прототипа (интерактивность)
Чтобы показать, как макет будет работать (куда ведут кнопки):
- Переключитесь на вкладку «Prototype» в правой верхней панели.
- Выделите элемент (например, кнопку «Войти»). Вы увидите маленький кружок с ромбиком рядом с ним.
- Потяните этот кружок на тот фрейм (экран), который должен открыться по клику.
- В правой панели выберите тип взаимодействия (Trigger - например, On Click) и анимацию (Animation - например, Smart Animate).
Организация и работа в команде
- Страницы (Pages): В левой панели можно создавать разные страницы в файле (например, «UI Kit», «Главная», «Личный кабинет»).
- Комментарии: Нажмите C, кликните в любое место макета, чтобы оставить комментарий для себя или коллег.
- Общий доступ: Нажмите большую синюю кнопку «Share» в правом верхнем углу. Вы можете отправить ссылку коллегам для просмотра или редактирования. Они смогут работать в файле онлайн одновременно.
Полезные советы и хоткеи для старта
Запомните несколько основных горячих клавиш - они значительно ускорят вашу работу. Практикуйтесь в использовании инструмента Auto Layout, он является основой для создания адаптивных и аккуратных интерфейсов.
Главный совет: не стремитесь сделать первый макет идеальным, ваша цель на старте - понять логику и почувствовать инструмент.
Не пренебрегайте возможностью давать слоям и фреймам осмысленные названия прямо в процессе работы, это поможет не запутаться. Обязательно исследуйте встроенные плагины, они решают множество рутинных задач, от подбора иконок до генерации контента.
- Выравнивание: Выделите несколько объектов, и в верхней панели появятся кнопки для выравнивания.
- Auto Layout: Важнейшая функция! Находится в правой панели. Позволяет создавать элементы (кнопки, списки, меню), которые автоматически меняют размер и выстраиваются друг за другом. Освойте после базовых навыков.
- Плагины: Во вкладке «Resources» (Ресурсы) найдите плагины для иконок (Iconify), генерации текста (Lorem Ipsum), подбора цветов и т.д.
- Горячие клавиши - ваш лучший друг:
- V - Выбрать (Cursor).
- F - Фрейм (Frame).
- R - Прямоугольник (Rectangle).
- T - Текст (Text).
- Shift + R - Показать/скрыть линейки (Rulers).
- Ctrl/Cmd + R - Показать/скрыть сетку (Grid).
- Ctrl/Cmd + / - Быстрый поиск по функциям.
В таблице ниже показаны сочетания клавиш, которые существенно ускорят вашу работу на начальном этапе. Это поможет быстрее запомнить основные горячие клавиши:
|
Клавиша |
Действие (Инструмент) |
Для чего это нужно |
|---|---|---|
|
F |
Frame (Фрейм) |
Быстро создать рамку (холст) для экрана или компонента. |
|
V |
Move (Курсор) |
Вернуться к обычному указателю для выбора и перемещения объектов. |
|
R |
Rectangle (Прямоугольник) |
Нарисовать прямоугольник или квадрат — базовую фигуру для многих элементов. |
|
T |
Text (Текст) |
Добавить текстовое поле для заголовков, параграфов и подписей. |
|
Shift + R |
Показать/скрыть Линейки |
Точно позиционировать объекты относительно осей холста. |
|
Ctrl/Cmd + / |
Открыть поиск команд |
Быстро найти любой инструмент, плагин или настройку в меню. |
План для первого макета
Для первого проекта выберите простую и понятную цель, например, лендинг или главный экран приложения. Начните с построения самого крупного - фрейма и базовой сетки, которая задаст ритм всей композиции. Последовательно наполняйте макет сверху вниз: сначала шапка, затем главный герой-блок, следом информационные разделы.
Используйте для элементов настоящие тексты и изображения, чтобы лучше оценивать композицию. По завершении попробуйте оживить один-два перехода между экранами, чтобы увидеть, как работает прототипирование. После этого отступите на шаг назад и критически оцените получившийся результат - это лучший способ закрепить урок.
- Создайте фрейм для десктопа (F - Desktop, 1440px).
- Добавьте сетку из 12 колонок (Layout grid).
- Сделайте прямоугольник-шапку во весь ширину фрейма.
- Внутри шапки с помощью текста (T) и иконок (плагин) создайте лого и пункты меню.
- Создайте красивую кнопку, превратите ее в Компонент (Ctrl+Alt+K) и скопируйте.
- Добавьте текстовый блок с заголовком (H1) и подзаголовком.
- Создайте несколько карточек товара/услуг с помощью прямоугольников, текста и изображений.
- Сделайте футер (подвал) сайта.
- Попробуйте соединить кнопку в шапке с другим экраном через вкладку Prototype.
Вывод
Figma - это современный и доступный инструмент, который позволяет с нуля создавать профессиональные дизайн-макеты и интерактивные прототипы. Освоив его базовые принципы - работу с фреймами, компонентами и прототипированием - вы сможете быстро воплощать свои идеи в визуальные проекты и эффективно работать над ними.
