251
2025-12-08 13:08:19

Как сделать макет в фигме

Figma - это мощный и интуитивный инструмент. Он позволяет не только проектировать интерфейсы, но и создавать интерактивные прототипы, которые можно сразу показать заказчику или команде. Вот пошаговое руководство, как начать создавать макеты (прототипы) сайтов или приложений.

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.

Регистрация и создание файла

Начните свой путь с бесплатной регистрации на официальном сайте Figma - этого будет достаточно для большинства задач. После входа в аккаунт вы окажетесь в своём личном рабочем пространстве, где можно организовать проекты. Чтобы начать новый дизайн, просто нажмите на кнопку создания файла в интерфейсе.

Перед вами откроется чистый холст и панели инструментов, готовые к работе. Не бойтесь экспериментировать в новом файле, так как вы в любой момент можете создать ещё один. Главное на этом этапе - освоиться в интерфейсе и почувствовать себя комфортно.

  1. Регистрация: Перейдите на figma.com и создайте бесплатный аккаунт. Этого хватит для большинства личных и небольших проектов.
  2. Новый файл: Нажмите кнопку "Design file" вверху. Вы окажетесь в рабочей области.

Интерфейс Figma состоит из:

  • Панель инструментов (слева): Frame (Рамка), Shape (Фигуры), Text (Текст), Pen (Перо) и др.
  • Панель слоев (слева): Иерархия всех элементов на холсте.
  • Панель свойств (справа): Настройки выбранного объекта (цвет, шрифт, тень и т.д.).
  • Центральный холст: Где вы и будете работать.

Основные этапы создания макета

Создание макета начинается с определения размеров рабочей области - для этого используется инструмент «Фрейм». После выбора подходящего размера экрана можно приступить к построению базовой структуры с помощью сеток и направляющих.

Затем наступает этап наполнения: добавления форм, текстовых блоков и изображений для визуализации контента. Особое внимание стоит уделить созданию повторяющихся элементов как компонентов, что сэкономит вам массу времени в будущем. Финальным штрихом станет настройка интерактивности между экранами во вкладке «Прототип», чтобы ваша идея ожила.

Создание «Холста» - Frame

Фрейм - это основа для любого экрана (страницы сайта, окна приложения). Основные действия:

  1. Нажмите клавишу F или выберите инструмент Frame в панели инструментов.
  2. В правой панели выберите нужный размер устройства (iPhone 14, Desktop, Android и т.д.) или задайте свой размер вручную.
  3. Кликните и растяните на холсте.

 

Совет: Сразу давайте фрейму понятное имя в панели слоев (двойной клик), например, «Главная страница».

 

Добавление базовых элементов (сетка, колонки)

  1. Выделите фрейм.
  2. В правой панели в разделе «Layout grid» нажмите «+». Выберите Grid (для выравнивания мелких элементов) или Columns (для сетки страницы, укажите количество колонок, например, 12).
  3. Сетка поможет все аккуратно выровнять.

Работа с фигурами и текстом

  1. Фигуры (Shapes): Нажмите R для прямоугольника, O для эллипса, L для линии. Рисуйте на фрейме. В правой панели можно менять заливку (Fill), обводку (Stroke), скругление углов.
  2. Текст (Text): Нажмите T, кликните на фрейме и начните печатать. В правой панели настройте шрифт, размер, межстрочный интервал, цвет.

Использование компонентов для повторяющихся элементов

Это ключевая фишка Figma. Если у вас есть повторяющиеся элементы (кнопки, шапка сайта, карточки товара), сделайте их Компонентами. Это позволит обновить один компонент, и все его копии (Экземпляры) обновятся автоматически.

  1. Создайте элемент (например, кнопку).
  2. Выделите его и нажмите Ctrl/Cmd + Alt + K или иконку с ромбиком вверху.
  3. Теперь, когда вы копируете этот элемент, это будет его экземпляр.

Создание прототипа (интерактивность)

Чтобы показать, как макет будет работать (куда ведут кнопки):

  1. Переключитесь на вкладку «Prototype» в правой верхней панели.
  2. Выделите элемент (например, кнопку «Войти»). Вы увидите маленький кружок с ромбиком рядом с ним.
  3. Потяните этот кружок на тот фрейм (экран), который должен открыться по клику.
  4. В правой панели выберите тип взаимодействия (Trigger - например, On Click) и анимацию (Animation - например, Smart Animate).

Организация и работа в команде

  • Страницы (Pages): В левой панели можно создавать разные страницы в файле (например, «UI Kit», «Главная», «Личный кабинет»).
  • Комментарии: Нажмите C, кликните в любое место макета, чтобы оставить комментарий для себя или коллег.
  • Общий доступ: Нажмите большую синюю кнопку «Share» в правом верхнем углу. Вы можете отправить ссылку коллегам для просмотра или редактирования. Они смогут работать в файле онлайн одновременно.

Полезные советы и хоткеи для старта

Запомните несколько основных горячих клавиш - они значительно ускорят вашу работу. Практикуйтесь в использовании инструмента Auto Layout, он является основой для создания адаптивных и аккуратных интерфейсов.

 

Главный совет: не стремитесь сделать первый макет идеальным, ваша цель на старте - понять логику и почувствовать инструмент.

 

Не пренебрегайте возможностью давать слоям и фреймам осмысленные названия прямо в процессе работы, это поможет не запутаться. Обязательно исследуйте встроенные плагины, они решают множество рутинных задач, от подбора иконок до генерации контента.

  1. Выравнивание: Выделите несколько объектов, и в верхней панели появятся кнопки для выравнивания.
  2. Auto Layout: Важнейшая функция! Находится в правой панели. Позволяет создавать элементы (кнопки, списки, меню), которые автоматически меняют размер и выстраиваются друг за другом. Освойте после базовых навыков.
  3. Плагины: Во вкладке «Resources» (Ресурсы) найдите плагины для иконок (Iconify), генерации текста (Lorem Ipsum), подбора цветов и т.д.
  4. Горячие клавиши - ваш лучший друг:
  • V - Выбрать (Cursor).
  • F - Фрейм (Frame).
  • R - Прямоугольник (Rectangle).
  • T - Текст (Text).
  • Shift + R - Показать/скрыть линейки (Rulers).
  • Ctrl/Cmd + R - Показать/скрыть сетку (Grid).
  • Ctrl/Cmd + / - Быстрый поиск по функциям.

В таблице ниже показаны сочетания клавиш, которые существенно ускорят вашу работу на начальном этапе. Это поможет быстрее запомнить основные горячие клавиши:

Клавиша

Действие (Инструмент)

Для чего это нужно

F

Frame (Фрейм)

Быстро создать рамку (холст) для экрана или компонента.

V

Move (Курсор)

Вернуться к обычному указателю для выбора и перемещения объектов.

R

Rectangle (Прямоугольник)

Нарисовать прямоугольник или квадрат — базовую фигуру для многих элементов.

T

Text (Текст)

Добавить текстовое поле для заголовков, параграфов и подписей.

Shift + R

Показать/скрыть Линейки

Точно позиционировать объекты относительно осей холста.

Ctrl/Cmd + /

Открыть поиск команд

Быстро найти любой инструмент, плагин или настройку в меню.

 

План для первого макета

Для первого проекта выберите простую и понятную цель, например, лендинг или главный экран приложения. Начните с построения самого крупного - фрейма и базовой сетки, которая задаст ритм всей композиции. Последовательно наполняйте макет сверху вниз: сначала шапка, затем главный герой-блок, следом информационные разделы.

Используйте для элементов настоящие тексты и изображения, чтобы лучше оценивать композицию. По завершении попробуйте оживить один-два перехода между экранами, чтобы увидеть, как работает прототипирование. После этого отступите на шаг назад и критически оцените получившийся результат - это лучший способ закрепить урок.

  1. Создайте фрейм для десктопа (F - Desktop, 1440px).
  2. Добавьте сетку из 12 колонок (Layout grid).
  3. Сделайте прямоугольник-шапку во весь ширину фрейма.
  4. Внутри шапки с помощью текста (T) и иконок (плагин) создайте лого и пункты меню.
  5. Создайте красивую кнопку, превратите ее в Компонент (Ctrl+Alt+K) и скопируйте.
  6. Добавьте текстовый блок с заголовком (H1) и подзаголовком.
  7. Создайте несколько карточек товара/услуг с помощью прямоугольников, текста и изображений.
  8. Сделайте футер (подвал) сайта.
  9. Попробуйте соединить кнопку в шапке с другим экраном через вкладку Prototype.

Вывод

Figma - это современный и доступный инструмент, который позволяет с нуля создавать профессиональные дизайн-макеты и интерактивные прототипы. Освоив его базовые принципы - работу с фреймами, компонентами и прототипированием - вы сможете быстро воплощать свои идеи в визуальные проекты и эффективно работать над ними.