203
2025-12-08 16:09:14

Как сделать меню в фигма

Создание меню в Figma - одна из базовых и важных задач. Вот подробное руководство, от простого к сложному, с лучшими практиками.

Компоненты и автолейаут

Это самый эффективный и профессиональный подход. Вы создаете один элемент меню (компонент) и делаете из него повторяющийся список. Вы начинаете с проектирования одного пункта меню, который затем превращаете в переиспользуемый главный компонент.

Система автоматически выравнивает и распределяет ваши пункты с заданными промежутками, создавая аккуратный список. Главное преимущество - централизованное управление: правка основного компонента мгновенно обновляет все его копии в макете. Такой подход экономит часы ручной правки и обеспечивает безупречную последовательность во всем интерфейсе.

Создание элемента меню

  1. Нарисуйте Frame (F) или Rectangle (R) - это будет контейнер пункта.
  2. Добавьте текстовый слой с названием пункта (например, "Главная").
  3. При необходимости добавьте иконку слева или справа.
  4. Важно: Сгруппируйте все слои пункта (выделите и нажмите Ctrl+G / Cmd+G) или, что лучше, создайте Frame (F) и поместите элементы внутрь.

Создание компонента

  1. Выделите этот фрейм и нажмите Ctrl+Alt+K (Win) / Cmd+Option+K (Mac) или кнопку "Create Component" вверху.
  2. У вас появился Главный компонент (Main Component). Его изменения будут применены ко всем копиям.

Создание списка меню с помощью Autolayout

  1. Создайте новый фрейм (F) для всего меню.
  2. Поместите в него экземпляр (Instance) вашего компонента (перетащите из вкладки "Assets" или скопируйте компонент).
  3. Выделите этот фрейм-меню и нажмите кнопку "Auto layout" (или Shift+A) на правой панели.
  4. Теперь дублируйте (Ctrl+D / Cmd+D) элемент меню внутри этого фрейма несколько раз. Autolayout автоматически расставит их вертикально или горизонтально.
  5. Настройте расстояние между элементами (в поле "Between" у Autolayout) и отступы (Padding).

 

Преимущество: Чтобы изменить все пункты, вы редактируете Главный компонент. Чтобы поменять названия в конкретном меню - используйте панель "Instance" справа или двойной клик.

 

Визуальные стили и состояния

Любой интерактивный элемент должен визуально реагировать на действия пользователя, и меню - не исключение. Для этого в Figma используются варианты компонентов, которые объединяют разные состояния в одной сущности. Вам стоит создать отдельные версии для основных сценариев: обычного вида, наведения курсора, нажатия и неактивного статуса.

Объединив их как вариации, вы получите единый гибкий компонент, где состояние можно переключать в панели свойств. Это не просто украшение, а важная часть дизайн-системы, которая дает разработчикам четкие указания по поведению интерфейса. Продуманные состояния делают прототип живым и интуитивно понятным для тестирования. Создайте варианты компонента (Variants):

  1. Скопируйте ваш Главный компонент (Ctrl+C / Cmd+C - Ctrl+V / Cmd+V).
  2. Измените его внешний вид для нового состояния (например, измените цвет текста/фона для :hover).
  3. Выделите оба компонента и нажмите "Combine as variants" на панели сверху. Figma объединит их в один компонент с несколькими состояниями (Property).

Основные состояния:

  • Default - обычное состояние.
  • Hover - при наведении мыши (обычно меняется цвет или фон).
  • Active / Pressed - когда пункт нажат или это текущая страница.
  • Disabled - неактивный пункт (часто серый цвет).

 

Теперь, перетаскивая компонент из Assets, вы можете выбрать нужное состояние в панели справа.

 

В таблице ниже показаны стандартные состояния пункта меню в дизайн-системе. Это поможет систематизировать подход к созданию интерактивных компонентов и служит четким гайдом для дизайнеров и разработчиков, обеспечивая единообразие взаимодействий во всем интерфейсе:

Состояние

Визуальный акцент (пример)

Цель и сценарий использования

Default

Нейтральный цвет текста, прозрачный фон.

Обычное, неактивное состояние пункта, готового к взаимодействию. База для всех остальных состояний.

Hover

Легкий фон, изменение цвета текста или подчеркивание.

Визуальная обратная связь при наведении курсора. Показывает, что элемент кликабелен и реагирует на пользователя.

Pressed / Active

Более насыщенный фон и/или цвет текста, чем у Hover.

Моментальная реакция на клик (зажатие кнопки мыши). Также используется для выделения текущей открытой страницы.

Focused

Контур (outline) или тень вокруг элемента.

Критично для accessibility. Показывает, на какой элемент переместился фокус при навигации с клавиатуры (Tab).

Disabled

Полупрозрачный текст (обычно ~50% opacity), серый оттенок.

Показывает, что действие временно недоступно, но элемент существует в интерфейсе (например, "Удалить" при пустой корзине).

 

Типы меню

На практике вы будете сталкиваться с несколькими ключевыми типами навигации, каждый из которых имеет свою логику построения. Горизонтальное меню в шапке сайта часто представляет собой простой ряд текстовых ссылок, выстроенных в линию с помощью горизонтального Autolayout. Вертикальная навигация в боковой панеле требует больше пространства и может включать иконки, разделители и группы пунктов.

Наиболее сложным является выпадающее меню, где вам нужно продумать два слоя: триггер-кнопку и скрытый до поры контейнер со списком. Важно сгруппировать эти элементы в одном фрейме для удобства управления анимациями. Каждый тип решает свою задачу, и выбор зависит от информационной архитектуры вашего продукта.

Горизонтальное меню (Header)

  • Фрейм с Auto layout, направление - Horizontal.
  • Расстояние между пунктами (например, 32px).
  • Часто без явных рамок у пунктов, только текст.

Вертикальное меню (Sidebar / Навигация)

  • Фрейм с Auto layout, направление - Vertical.
  • Пункты могут быть на всю ширину с иконками и текстом.
  • Добавьте разделители (Divider) между группами пунктов - это линия внутри фрейма с Autolayout.

Выпадающее меню (Dropdown)

  1. Создайте компонент кнопки, которая будет открывать меню.
  2. Создайте фрейм для списка выпадающих пунктов (вертикальный Autolayout).
  3. Сгруппируйте оба фрейма: поместите кнопку и список в один общий фрейм.
  4. Спрячьте список выпадающих пунктов: на панели слоев нажмите на иконку глаза рядом с фреймом списка.
  5. При прототипировании вы сделаете так, чтобы клик по кнопке показывал этот список.

Прототипирование для интерактивности

Панель Prototype превращает статичный макет в кликабельный прототип, демонстрирующий поток навигации. Для этого вы создаете связи между элементами меню и целевыми фреймами, используя интуитивный drag-and-drop интерфейс.

 

Например, клик по пункту "Контакты" может вести на соответствующую страницу с анимацией перехода.

 

Для выпадающих меню используется действие "Change to", которое позволяет переключать видимость скрытого блока, имитируя его открытие и закрытие. Не забывайте настраивать триггеры и области срабатывания, чтобы взаимодействие было логичным. Хорошо собранный прототип незаменим для презентации заказчику и проверки юзабилити.

  1. Перейдите на вкладку "Prototype" в правой панели.
  2. Выделите ваш пункт меню или кнопку.
  3. Потяните голубой ромбик (+) и свяжите его с целевым фреймом (например, страницей, на которую ведет пункт).
  4. В настройках взаимодействия выберите:
  • Trigger: On Click (по умолчанию).
  • Action: Navigate to (переход) или Change to (для показа/скрытия выпадающего списка).
  • Animation: Instant или Smart Animate для плавности.

Для выпадающего меню:

  1. Свяжите клик по кнопке с фреймом, где выпадающий список видим (Action: Change to).
  2. Чтобы меню закрывалось, свяжите клик по пункту меню или вне его с фреймом, где список скрыт.

Советы и лучшие практики

Качество дизайна часто кроется в деталях и дисциплине организации работы. Всегда используйте осмысленные имена для слоев и компонентов - это спасет вас и вашу команду при работе над сложным проектом. Обязательно применяйте стили для текста и цветов, чтобы любое глобальное изменение темы выполнялось в пару кликов.

Сила Figma раскрывается в комбинации Components, Variants и Autolayout, которая делает ваш дизайн системным и легко адаптируемым под новый контент. Помните о пользователях мобильных устройств и заранее продумывайте адаптивное поведение меню, например, превращение горизонтального списка в "бургер". 

  1. Именуйте слои четко: "Menu / Container", "Menu / Item / Default", "Menu / Item / Hover". Это критично для работы в команде.
  2. Используйте Стили (Text Styles и Color Styles) для текста и цветов. Если нужно изменить цвет всех пунктов, вы измените один стиль, а не каждый слой.
  3. Auto layout - ваш лучший друг. Он делает меню адаптивным. Если добавить новый пункт или изменить текст, все само подстроится.
  4. Для мобильных меню (бургер) создайте два основных фрейма: свернутое состояние (иконка гамбургера) и развернутое (полноэкранное меню). Свяжите их прототипами.
  5. Компоненты + Variants + Auto layout = Суперсила. Потратьте время на настройку один раз, и вы сможете создавать сложные меню за минуты.
  6. Для сложных многоуровневых меню создавайте отдельные компоненты для каждого уровня вложенности.

Вывод

Не рисуйте каждый пункт вручную. Используйте силу Компонентов, Вариантов (Variants) и Autolayout. Это сделает вашу работу системной, а дизайн - последовательным и легким в обновлении.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно