Как сделать меню в фигма
Создание меню в Figma - одна из базовых и важных задач. Вот подробное руководство, от простого к сложному, с лучшими практиками.
Компоненты и автолейаут
Это самый эффективный и профессиональный подход. Вы создаете один элемент меню (компонент) и делаете из него повторяющийся список. Вы начинаете с проектирования одного пункта меню, который затем превращаете в переиспользуемый главный компонент.
Система автоматически выравнивает и распределяет ваши пункты с заданными промежутками, создавая аккуратный список. Главное преимущество - централизованное управление: правка основного компонента мгновенно обновляет все его копии в макете. Такой подход экономит часы ручной правки и обеспечивает безупречную последовательность во всем интерфейсе.

Создание элемента меню
- Нарисуйте Frame (F) или Rectangle (R) - это будет контейнер пункта.
- Добавьте текстовый слой с названием пункта (например, "Главная").
- При необходимости добавьте иконку слева или справа.
- Важно: Сгруппируйте все слои пункта (выделите и нажмите Ctrl+G / Cmd+G) или, что лучше, создайте Frame (F) и поместите элементы внутрь.
Создание компонента
- Выделите этот фрейм и нажмите Ctrl+Alt+K (Win) / Cmd+Option+K (Mac) или кнопку "Create Component" вверху.
- У вас появился Главный компонент (Main Component). Его изменения будут применены ко всем копиям.
Создание списка меню с помощью Autolayout
- Создайте новый фрейм (F) для всего меню.
- Поместите в него экземпляр (Instance) вашего компонента (перетащите из вкладки "Assets" или скопируйте компонент).
- Выделите этот фрейм-меню и нажмите кнопку "Auto layout" (или Shift+A) на правой панели.
- Теперь дублируйте (Ctrl+D / Cmd+D) элемент меню внутри этого фрейма несколько раз. Autolayout автоматически расставит их вертикально или горизонтально.
- Настройте расстояние между элементами (в поле "Between" у Autolayout) и отступы (Padding).
Преимущество: Чтобы изменить все пункты, вы редактируете Главный компонент. Чтобы поменять названия в конкретном меню - используйте панель "Instance" справа или двойной клик.
Визуальные стили и состояния
Любой интерактивный элемент должен визуально реагировать на действия пользователя, и меню - не исключение. Для этого в Figma используются варианты компонентов, которые объединяют разные состояния в одной сущности. Вам стоит создать отдельные версии для основных сценариев: обычного вида, наведения курсора, нажатия и неактивного статуса.
Объединив их как вариации, вы получите единый гибкий компонент, где состояние можно переключать в панели свойств. Это не просто украшение, а важная часть дизайн-системы, которая дает разработчикам четкие указания по поведению интерфейса. Продуманные состояния делают прототип живым и интуитивно понятным для тестирования. Создайте варианты компонента (Variants):
- Скопируйте ваш Главный компонент (Ctrl+C / Cmd+C - Ctrl+V / Cmd+V).
- Измените его внешний вид для нового состояния (например, измените цвет текста/фона для :hover).
- Выделите оба компонента и нажмите "Combine as variants" на панели сверху. Figma объединит их в один компонент с несколькими состояниями (Property).
Основные состояния:
- Default - обычное состояние.
- Hover - при наведении мыши (обычно меняется цвет или фон).
- Active / Pressed - когда пункт нажат или это текущая страница.
- Disabled - неактивный пункт (часто серый цвет).
Теперь, перетаскивая компонент из Assets, вы можете выбрать нужное состояние в панели справа.
В таблице ниже показаны стандартные состояния пункта меню в дизайн-системе. Это поможет систематизировать подход к созданию интерактивных компонентов и служит четким гайдом для дизайнеров и разработчиков, обеспечивая единообразие взаимодействий во всем интерфейсе:
|
Состояние |
Визуальный акцент (пример) |
Цель и сценарий использования |
|---|---|---|
|
Default |
Нейтральный цвет текста, прозрачный фон. |
Обычное, неактивное состояние пункта, готового к взаимодействию. База для всех остальных состояний. |
|
Hover |
Легкий фон, изменение цвета текста или подчеркивание. |
Визуальная обратная связь при наведении курсора. Показывает, что элемент кликабелен и реагирует на пользователя. |
|
Pressed / Active |
Более насыщенный фон и/или цвет текста, чем у Hover. |
Моментальная реакция на клик (зажатие кнопки мыши). Также используется для выделения текущей открытой страницы. |
|
Focused |
Контур (outline) или тень вокруг элемента. |
Критично для accessibility. Показывает, на какой элемент переместился фокус при навигации с клавиатуры (Tab). |
|
Disabled |
Полупрозрачный текст (обычно ~50% opacity), серый оттенок. |
Показывает, что действие временно недоступно, но элемент существует в интерфейсе (например, "Удалить" при пустой корзине). |
Типы меню
На практике вы будете сталкиваться с несколькими ключевыми типами навигации, каждый из которых имеет свою логику построения. Горизонтальное меню в шапке сайта часто представляет собой простой ряд текстовых ссылок, выстроенных в линию с помощью горизонтального Autolayout. Вертикальная навигация в боковой панеле требует больше пространства и может включать иконки, разделители и группы пунктов.
Наиболее сложным является выпадающее меню, где вам нужно продумать два слоя: триггер-кнопку и скрытый до поры контейнер со списком. Важно сгруппировать эти элементы в одном фрейме для удобства управления анимациями. Каждый тип решает свою задачу, и выбор зависит от информационной архитектуры вашего продукта.
Горизонтальное меню (Header)
- Фрейм с Auto layout, направление - Horizontal.
- Расстояние между пунктами (например, 32px).
- Часто без явных рамок у пунктов, только текст.
Вертикальное меню (Sidebar / Навигация)
- Фрейм с Auto layout, направление - Vertical.
- Пункты могут быть на всю ширину с иконками и текстом.
- Добавьте разделители (Divider) между группами пунктов - это линия внутри фрейма с Autolayout.
Выпадающее меню (Dropdown)
- Создайте компонент кнопки, которая будет открывать меню.
- Создайте фрейм для списка выпадающих пунктов (вертикальный Autolayout).
- Сгруппируйте оба фрейма: поместите кнопку и список в один общий фрейм.
- Спрячьте список выпадающих пунктов: на панели слоев нажмите на иконку глаза рядом с фреймом списка.
- При прототипировании вы сделаете так, чтобы клик по кнопке показывал этот список.
Прототипирование для интерактивности
Панель Prototype превращает статичный макет в кликабельный прототип, демонстрирующий поток навигации. Для этого вы создаете связи между элементами меню и целевыми фреймами, используя интуитивный drag-and-drop интерфейс.
Например, клик по пункту "Контакты" может вести на соответствующую страницу с анимацией перехода.
Для выпадающих меню используется действие "Change to", которое позволяет переключать видимость скрытого блока, имитируя его открытие и закрытие. Не забывайте настраивать триггеры и области срабатывания, чтобы взаимодействие было логичным. Хорошо собранный прототип незаменим для презентации заказчику и проверки юзабилити.
- Перейдите на вкладку "Prototype" в правой панели.
- Выделите ваш пункт меню или кнопку.
- Потяните голубой ромбик (+) и свяжите его с целевым фреймом (например, страницей, на которую ведет пункт).
- В настройках взаимодействия выберите:
- Trigger: On Click (по умолчанию).
- Action: Navigate to (переход) или Change to (для показа/скрытия выпадающего списка).
- Animation: Instant или Smart Animate для плавности.
Для выпадающего меню:
- Свяжите клик по кнопке с фреймом, где выпадающий список видим (Action: Change to).
- Чтобы меню закрывалось, свяжите клик по пункту меню или вне его с фреймом, где список скрыт.
Советы и лучшие практики
Качество дизайна часто кроется в деталях и дисциплине организации работы. Всегда используйте осмысленные имена для слоев и компонентов - это спасет вас и вашу команду при работе над сложным проектом. Обязательно применяйте стили для текста и цветов, чтобы любое глобальное изменение темы выполнялось в пару кликов.
Сила Figma раскрывается в комбинации Components, Variants и Autolayout, которая делает ваш дизайн системным и легко адаптируемым под новый контент. Помните о пользователях мобильных устройств и заранее продумывайте адаптивное поведение меню, например, превращение горизонтального списка в "бургер".
- Именуйте слои четко: "Menu / Container", "Menu / Item / Default", "Menu / Item / Hover". Это критично для работы в команде.
- Используйте Стили (Text Styles и Color Styles) для текста и цветов. Если нужно изменить цвет всех пунктов, вы измените один стиль, а не каждый слой.
- Auto layout - ваш лучший друг. Он делает меню адаптивным. Если добавить новый пункт или изменить текст, все само подстроится.
- Для мобильных меню (бургер) создайте два основных фрейма: свернутое состояние (иконка гамбургера) и развернутое (полноэкранное меню). Свяжите их прототипами.
- Компоненты + Variants + Auto layout = Суперсила. Потратьте время на настройку один раз, и вы сможете создавать сложные меню за минуты.
- Для сложных многоуровневых меню создавайте отдельные компоненты для каждого уровня вложенности.
Вывод
Не рисуйте каждый пункт вручную. Используйте силу Компонентов, Вариантов (Variants) и Autolayout. Это сделает вашу работу системной, а дизайн - последовательным и легким в обновлении.
