157
2025-12-09 06:47:31

Как сделать объемную фигуру в фигме

В Figma, которая по своей сути является векторным 2D-редактором, нет нативной функции для создания истинно трехмерных объектов (как в Blender или SketchUp). Однако есть несколько мощных приемов для создания иллюзии объема (3D-эффекта). Вот основные методы, от простых к сложным.

Простые эффекты объема

Для создания убедительной иллюзии объема в обычных интерфейсных элементах нет ничего эффективнее градиентов и теней. Линейный или радиальный градиент, плавно переводящий цвет от светлого к темному, сразу формирует на плоскости ощущение выпуклости или вогнутости.

Тени, особенно внутренние (Inner Shadow), позволяют искусно имитировать падение света и глубину рельефа, будь то нажатая кнопка или пластиковая панель. Поэкспериментируйте, накладывая легкий белый Inner Shadow сверху и темный Drop Shadow снизу объекта - это классический прием для «приподнятых» элементов.

Мастерство заключается в тонкой настройке прозрачности, размытия и направления этих эффектов, чтобы свет выглядел единым для всего макета. Такими средствами можно стилизовать практически любую простую фигуру, не прибегая к сложным построениям.

Inner Shadow и Drop Shadow

  • Пример шара: Создайте круг. Добавьте Inner Shadow (светлый сверху-слева) и Drop Shadow (темный снизу-справа). Поэкспериментируйте с размытием (blur) и смещением (offset).
  • Пример кнопки: Прямоугольник с закруглением. Inner Shadow по верхнему краю (свет), Drop Shadow снизу (тень).

Градиенты (Gradients)

  • Линейный градиент: От светлого к темному создает эффект плоской грани под углом.
  • Радиальный/Ангулярный (Diamond) градиент: Позволяет создать эффект сферической поверхности, где свет падает с одной стороны.
  • Комбинируйте: Наложите градиент на фигуру, а сверху добавьте тонкие Inner Shadow для детализации.

Эффект "Бэвел" (Скошенные края)

  • Создайте копию фигуры, сделайте ее чуть меньше и другого цвета (светлее).
  • Наложите поверх основной, сместив в сторону "источника света". Используйте маски или режимы наложения (Blend Modes), например Overlay.

Ниже представлена таблица, описывающая основные эффекты для имитации объема на плоскости. Она поможет быстро подобрать нужный эффект под конкретную задачу:

Эффект / Свойство

Для чего используется

Ключевые настройки в Figma

Drop Shadow

Создание тени от объекта, чтобы "оторвать" его от фона, имитация поднятой поверхности.

X, Y (смещение по осям), Blur (размытие), Color & Opacity (цвет и прозрачность тени).

Inner Shadow

Моделирование впадин, углублений, внутренних граней или скруглений.

X, Y (направление "внутрь" фигуры), Blur, Color. Чаще используется светлый оттенок для блика или темный для тени внутри.

Linear Gradient

Имитация плоской, но наклонной грани, плавного перехода света (освещенной стороны в теневую).

Угол направления (Angle), положение и цвет контрольных точек (стопов).

Radial Gradient

Создание сферических, выпуклых или цилиндрических поверхностей (шары, планеты, колбы).

Положение центра градиента и его эллиптичность. Плавный переход от центрального цвета к периферийному.

 

Комбинируйте 2-3 эффекта из таблицы для одного объекта. Например, для выпуклой кнопки: Linear Gradient (сверху-светлый, снизу-темный) + легкий Inner Shadow (белый, сверху) для блика + мягкий Drop Shadow снизу для отрыва от фона.

Изометрия

Популярный стиль для иллюстраций интерфейсов, инфографики. Это особый стиль плоского, но объемного рисунка, где объекты лишены перспективы и все линии остаются строго параллельными.

В Figma построение изометрической сцены вручную начинается с базовой фигуры, например, квадрата, который нужно повернуть на 45 градусов и сжать по вертикали примерно до 86.6%. Гораздо эффективнее использовать специализированные плагины, такие как «iso» или «Isometric», которые мгновенно превращают ваши 2D-фигуры в аккуратные 3D-блоки с правильными углами.

 

Изометрия идеально подходит для технических иллюстраций, инфографики и стилизованных интерфейсов, так как сочетает ощущение объема с четкостью и простотой векторной графики.

 

Этот метод позволяет строить целые города и сложные механизмы, сохраняя полный контроль над цветом и формой каждой грани. Иллюзия целостного объема достигается за счет строгого соблюдения углов и аккуратной стыковки элементов.

Ручной способ

  1. Создайте куб: начните с ромба (квадрат, повернутый на 45° и "сплюснутый" по вертикали, Scale - ~86.6%).
  2. Скопируйте ромб, сместите по вертикали - это боковые грани.
  3. Соедините углы линиями (Pen Tool) или продублируйте и переместите грани.

Использование плагинов

  • iso или Isometric - генерируют изометрические проекции из ваших фигур.
  • 3D Transform - позволяет вращать 2D-объекты в 3D-пространстве.
  • Найти их: Resources - Plugins - поиск по названию.

Псевдо-3D с помощью перспективы

Чтобы добиться более реалистичного, чем в изометрии, эффекта глубины, можно сымитировать классическую перспективу вручную. Этот метод основан на визуальном соединении двух контуров - переднего и заднего плана - с помощью боковых плоскостей.

Например, для рисования цилиндра вы создаете два эллипса разного размера, размещаете один над другим и соединяете их боковыми направляющими линиями. Ключевую роль здесь играет умелое использование градиентов: боковую поверхность нужно залить не однородным цветом, а сложным линейным градиентом, который имитирует переход света в тень по округлой форме.

Метод смещения копий

  1. Нарисуйте лицевую грань объекта (например, шестиугольник для гайки).
  2. Скопируйте ее, сместите по диагонали и измените цвет (темнее).
  3. Соедините соответствующие вершины двух фигур линиями (Pen Tool), создавая боковые грани.
  4. Залейте получившиеся градиентами.

Метод цвета и света для усиления глубины

Чтобы плоские соединенные грани воспринимались как единый объемный объект, критически важно работать не только с формой, но и с цветовым наполнением. Каждую грань необходимо заливать не однородным цветом, а тщательно выверенным градиентом, который моделирует отражение света и собственную тень на трехмерной поверхности.

Например, для боковой грани, уходящей от зрителя, используйте градиент от более темного тона у дальней границы к чуть более светлому у передней - это создаст эффект закругления и глубины. Не бойтесь добавлять микро-блики с помощью тонких полос или точек самого светлого оттенка на выступающих ребрах, где свет должен «зажигаться» наиболее интенсивно.

Использование 3D-плагинов и интеграций

Это самый продвинутый путь для работы с настоящими 3D-моделями. Для тех, кому необходима работа с настоящими трехмерными объектами, существуют плагины, раздвигающие границы Figma как 2D-инструмента.

Плагины вроде «Vectary 3D Elements» или «Lokki 3D» позволяют вставлять и настраивать параметрические 3D-примитивы или даже загружать собственные модели прямо на канву. Важно понимать, что эти объекты часто встраиваются как смарт-объекты или растровые снимки (снарпшоты), и их геометрию нельзя редактировать векторными инструментами Figma.

Альтернативный путь - создание и визуализация модели в специализированной 3D-программе (Blender, Spline) с последующим импортом финального рендера в виде изображения. Такой гибридный подход идеален, когда нужно добавить в интерфейс сложный реалистичный объект, например, смартфон или космический корабль, сохранив при этом Figma как основную площадку для компоновки макета.

Плагины для вставки 3D

  • Vectary 3D Elements - позволяет добавлять и настраивать простые 3D-объекты прямо в Figma.
  • Lokki 3D - еще один вариант для вставки 3D-моделей.

 

Важно: эти модели часто отображаются как растровые изображения или Smart Objects, их сложно редактировать вектором внутри Figma.

 

Создание в сторонней программе и импорт

  1. Создайте простую 3D-фигуру в любом 3D-редакторе (Blender, Spline, даже PowerPoint 3D).
  2. Визуализируйте ее (рендер) под нужным углом.
  3. Экспортируйте как PNG/SVG и импортируйте в Figma.
  4. Можно использовать форматы .glb/.gltf и импортировать через плагины.

Эффекты для текста и продвинутых форм

Создание объема для текста или сложных органических форм - это высший пилотаж, требующий комбинации ручной работы и автоматизации. Для текста существуют плагины, которые мгновенно генерируют эффект «3D-выдавливания», создавая позади букв смещенную копию, визуально похожую на толстый пластиковый объем.

Для уникальных форм, таких как витая лента или спираль, придется вооружиться инструментом «Перо» и вручную прорисовать каждую видимую грань, тщательно подбирая цвета и направление градиентов для каждой из них. Эта техника сродни традиционному рисунку, где объем рождается из контраста света и тени на изгибах поверхности.

  • Плагин 3D Text Shadow: Быстро создает объемный текст с отрывом тени.
  • Ручная работа с Pen Tool и градиентами: Для сложных фигур (например, лента, спираль) нужно рисовать каждую грань отдельно, тщательно подбирая цвет и градиенты.

 

Не бойтесь использовать режимы наложения слоев, такие как «Overlay» или «Multiply», чтобы добиться более естественного и глубокого тонального перехода между гранями.

 

Краткий алгоритм по созданию объемной фигуры для начинающих

Начните свой путь с самого простого: выберите базовую фигуру, например, круг или прямоугольник, и попробуйте сделать ее выпуклой с помощью градиента. Задайте себе вопрос, откуда падает свет на вашем макете, и следуйте этому правилу для всех последующих элементов, чтобы сохранить целостность освещения.

Не переусердствуйте с силой эффектов - легкого намека на тень и перелива цвета часто бывает достаточно, чтобы мозг зрителя поверил в объем. Как только освоите азы, переходите к экспериментам с плагинами для изометрии, которые автоматизируют сложную математику построения и откроют вам дверь в мир сложных сцен.

Постоянно смотрите на реальные объекты и анализируйте, как свет формирует их форму - это лучший учитель. Помните, что в Figma объем создается не одним волшебным инструментом, а продуманной комбинацией простых приемов.

  1. Определитесь с типом объема: Простая тень? Изометрия? Сфера?
  2. Нарисуйте базовую 2D-форму.
  3. Добавьте градиент - это сразу даст базовый объем.
  4. Уточните детали с помощью Inner Shadow и Drop Shadow.
  5. Для сложных форм используйте плагины для изометрии (iso) или 3D-элементов (Vectary).

Вывод

Создание объёмных фигур в Figma - это искусство убедительной иллюзии, достигаемое комбинированием градиентов, теней, перспективных приёмов и специализированных плагинов. Главный ключ к успеху лежит в понимании того, как свет и тень ложатся на форму, и в умении имитировать это с помощью векторных средств. Освоив эти техники, вы сможете создавать сложные и визуально притягательные интерфейсы.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно