78
2025-12-06 12:38:16

Как сделать подсветку в фигме

Создание визуально привлекательных интерфейсов часто требует использования тонких эффектов, и подсветка - один из них. В Figma нет одноименной кнопки, но это не значит, что эффект нельзя реализовать. Платформа предлагает гибкие инструменты, которые, скомбинировав, можно превратить в мощный инструмент для визуализации. Эта статья покажет несколько практических способов создания подсветки для кнопок, карточек или целых секций, чтобы ваши дизайны "заиграли".

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.

Основной принцип создания подсветки

Главная идея заключается в имитации источника света с помощью эффектов слоя, а именно внешнего свечения и тени. В отличие от простой тени, подсветка часто имеет более размытый, светящийся вид и может быть цветной.

Важно работать с настройками размытия, распространения и прозрачности, чтобы добиться нужной интенсивности. Этот метод отлично подходит для создания неоновых эффектов, акцентных элементов или состояния hover.

Практические методы и их настройки

Вы можете пойти двумя путями: использовать один эффект с тонкой настройкой или комбинацию нескольких.

  • Для мягкой подсветки часто хватает одного слоя "Внешнее свечение" с цветом близким к фону, но более светлым.
  • Для более сложного и объемного свечения можно наложить два-три слоя внешнего свечения с разным радиусом размытия.
  • Ключевой параметр здесь - "Размытие": чем оно больше, тем мягче и обширнее будет свечение.

Создание динамичной подсветки для кнопок

Чтобы кнопка выглядела интерактивной, подсветку можно привязать к состоянию hover или focus. Скопируйте стиль основной кнопки и усильте эффекты: увеличьте размытие свечения, сделайте его цвет ярче или добавьте легкое смещение по осям X и Y. Так вы создадите иллюзию, что элемент стал источником света. Не забудьте проверить контрастность и читаемость текста на фоне усиленной подсветки.

Сравнение методов внешнее свечение и тень

Какой инструмент выбрать? Все зависит от желаемого визуального результата. Ниже приведена сравнительная таблица, которая поможет определиться.

Параметр Внешнее свечение (Outer Glow) Тень (Drop Shadow)
Основное назначение Создание светящегося ореола вокруг объекта. Создание тени для придания глубины и объема.
Лучше подходит для Неоновых эффектов, мягкой подсветки, свечения. Реалистичных теней, "отрыва" элемента от фона.
Типичные настройки Большое размытие, низкая непрозрачность, часто цветное. Меньшее размытие, смещение по осям, часто темный цвет.

 

Как видно из таблицы, для классической подсветки чаще используют именно "Внешнее свечение", так как оно по умолчанию не имеет смещения и равномерно окружает объект. Однако эксперименты с комбинацией цветной тени с нулевым смещением и большим размытием также дают интересные результаты.

Работа с цветом и блюром

Цвет подсветки - мощный акцентный инструмент. Использование контрастного или яркого цвета сразу привлекает внимание. Для более гармоничного и "воздушного" эффекта выбирайте цвет, близкий к фону, но на несколько тонов светлее. Также не стоит забывать про Background Blur - размытие фона. Поместив полупрозрачную форму с этим эффектом над другим объектом, можно создать иллюзию свечения сквозь него, что выглядит очень современно.

Вывод

Создание убедительной подсветки в Figma - это искусство тонкой настройки существующих инструментов. Ключ к успеху лежит в экспериментировании со слоями эффектов, их комбинациями и параметрами размытия. Помните, что хорошая подсветка не бросается в глаза, а органично дополняет дизайн, направляя внимание пользователя и расставляя нужные акценты. Начните с простого внешнего свечения и постепенно усложняйте эффект, чтобы найти идеальный вариант для вашего интерфейса.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно