Как сделать ссылку в фигме
Прототипирование является ключевым этапом в дизайне цифровых продуктов, позволяя имитировать взаимодействие пользователя с интерфейсом. В Figma эта функция реализована через создание интерактивных переходов между фреймами. Освоив этот инструмент, дизайнер может наглядно демонстрировать логику приложения или сайта, тестировать пользовательские сценарии и эффективно доносить идеи до заказчиков и разработчиков. Ниже приведено структурированное руководство по созданию таких интерактивных связей.

Создание интерактивных ссылок в Figma
Перед настройкой перехода необходимо убедиться, что все необходимые объекты и экраны созданы. Этот этап закладывает основу для будущей интерактивности, требуя внимательности к организации слоев и структуры проекта. Правильная подготовка упрощает дальнейшую работу и делает прототип чистым и понятным для всех участников процесса.
Подготовка элементов и целевого фрейма
Создайте два отдельных фрейма. Первый фрейм будет содержать интерактивный элемент (например, кнопку), а второй - контент, который должен отобразиться после взаимодействия.
- Пример: Фрейм №1 «Главная страница» с кнопкой «Войти». Фрейм №2 «Экран авторизации» с полями для ввода логина и пароля.
Выделите объект, который должен стать кликабельным. Это может быть любой элемент: группа, компонент, текстовый блок или целый фрейм.
- Пример: На фрейме «Главная страница» выделите прямоугольник, составляющий основу кнопки «Войти», или текстовый слой с надписью «Войти».
Убедитесь, что целевой фрейм уже существует в вашем файле. Figma не может ссылаться на несуществующие объекты, поэтому второй фрейм должен быть заранее подготовлен.
- Пример: Убедитесь, что фрейм «Экран авторизации» полностью готов и расположен рядом с фреймом «Главная страница» на холсте или на соседней странице файла.
Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
Настройка интерактивного перехода в панели Prototype
После подготовки элементов следует перейти к непосредственному созданию связи. Панель Prototype предоставляет все необходимые параметры для определения того, как будет осуществляться взаимодействие и как будет выглядеть анимация перехода.
Переключитесь на вкладку «Prototype» в правой боковой панели. Выделенный ранее объект получит синюю точку с иконкой плюса рядом — это индикатор для создания связи.
- Пример: Выделив кнопку «Войти», кликните на значок «Prototype» рядом с вкладкой «Design» в правой панели интерфейса Figma.
Нажмите на синюю точку и, не отпуская кнопку мыши, протяните связь до целевого фрейма. После этого вокруг фрейма появится синяя рамка, а в панели «Prototype» откроются настройки перехода.
- Пример: Зажмите точку на кнопке и тяните появившуюся линию до центра фрейма «Экран авторизации», затем отпустите.
Настройте параметры взаимодействия: выберите триггер (Trigger), действие (Action) и анимацию (Animation).
- Триггер: Укажите, какое пользовательское действие активирует переход (например, «On Click» - по клику).
- Действие: Выберите «Navigate to», чтобы перейти на другой фрейм.
- Анимация: Настройте тип (например, «Smart Animate») и продолжительность перехода.
- Пример: Установите: Trigger - «On Click», Action - «Navigate to», Destination - «Экран авторизации», Animation - «Smart Animate», Duration --300 мс.
Для наглядности основные триггеры и действия представлены в таблице:
|
Триггер (Trigger) |
Описание |
Пример использования |
|---|---|---|
|
On Click |
Срабатывает при однократном клике. |
Нажатие на кнопку или иконку. |
|
On Drag |
Активируется при начале перетаскивания объекта. |
Запуск свайпа карточки. |
|
While Hovering |
Действие происходит, когда курсор находится над объектом. |
Показать подсказку или изменить цвет кнопки. |
|
После задержки |
Срабатывает автоматически через заданное время. |
Автопереход на следующий экран в презентации. |
Вывод
Создание интерактивных ссылок в Figma - это базовый, но мощный инструмент для превращения статичных макетов в динамичные прототипы. Процесс логично разделяется на два этапа: подготовительную работу с фреймами и детальную настройку параметров перехода в специализированной панели. Освоив эти шаги, дизайнер может эффективно коммуницировать свою концепцию, демонстрируя не только внешний вид, но и поведение интерфейса в условиях, максимально приближенных к реальным.
