136
2025-12-17 11:13:35

Как сделать ссылку в фигме

Прототипирование является ключевым этапом в дизайне цифровых продуктов, позволяя имитировать взаимодействие пользователя с интерфейсом. В Figma эта функция реализована через создание интерактивных переходов между фреймами. Освоив этот инструмент, дизайнер может наглядно демонстрировать логику приложения или сайта, тестировать пользовательские сценарии и эффективно доносить идеи до заказчиков и разработчиков. Ниже приведено структурированное руководство по созданию таких интерактивных связей.


 

Создание интерактивных ссылок в Figma

Перед настройкой перехода необходимо убедиться, что все необходимые объекты и экраны созданы. Этот этап закладывает основу для будущей интерактивности, требуя внимательности к организации слоев и структуры проекта. Правильная подготовка упрощает дальнейшую работу и делает прототип чистым и понятным для всех участников процесса.

Подготовка элементов и целевого фрейма

Создайте два отдельных фрейма. Первый фрейм будет содержать интерактивный элемент (например, кнопку), а второй - контент, который должен отобразиться после взаимодействия.

  • Пример: Фрейм №1 «Главная страница» с кнопкой «Войти». Фрейм №2 «Экран авторизации» с полями для ввода логина и пароля.

Выделите объект, который должен стать кликабельным. Это может быть любой элемент: группа, компонент, текстовый блок или целый фрейм.

  • Пример: На фрейме «Главная страница» выделите прямоугольник, составляющий основу кнопки «Войти», или текстовый слой с надписью «Войти».

Убедитесь, что целевой фрейм уже существует в вашем файле. Figma не может ссылаться на несуществующие объекты, поэтому второй фрейм должен быть заранее подготовлен.

  • Пример: Убедитесь, что фрейм «Экран авторизации» полностью готов и расположен рядом с фреймом «Главная страница» на холсте или на соседней странице файла.

Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
 


Настройка интерактивного перехода в панели Prototype

После подготовки элементов следует перейти к непосредственному созданию связи. Панель Prototype предоставляет все необходимые параметры для определения того, как будет осуществляться взаимодействие и как будет выглядеть анимация перехода.

Переключитесь на вкладку «Prototype» в правой боковой панели. Выделенный ранее объект получит синюю точку с иконкой плюса рядом — это индикатор для создания связи.

  • Пример: Выделив кнопку «Войти», кликните на значок «Prototype» рядом с вкладкой «Design» в правой панели интерфейса Figma.

Нажмите на синюю точку и, не отпуская кнопку мыши, протяните связь до целевого фрейма. После этого вокруг фрейма появится синяя рамка, а в панели «Prototype» откроются настройки перехода.

  • Пример: Зажмите точку на кнопке и тяните появившуюся линию до центра фрейма «Экран авторизации», затем отпустите.

Настройте параметры взаимодействия: выберите триггер (Trigger), действие (Action) и анимацию (Animation).

  1. Триггер: Укажите, какое пользовательское действие активирует переход (например, «On Click» - по клику).
  2. Действие: Выберите «Navigate to», чтобы перейти на другой фрейм.
  3. Анимация: Настройте тип (например, «Smart Animate») и продолжительность перехода.
  • Пример: Установите: Trigger - «On Click», Action - «Navigate to», Destination - «Экран авторизации», Animation - «Smart Animate», Duration --300 мс.

Для наглядности основные триггеры и действия представлены в таблице:

Триггер (Trigger)

Описание

Пример использования

On Click

Срабатывает при однократном клике.

Нажатие на кнопку или иконку.

On Drag

Активируется при начале перетаскивания объекта.

Запуск свайпа карточки.

While Hovering

Действие происходит, когда курсор находится над объектом.

Показать подсказку или изменить цвет кнопки.

После задержки

Срабатывает автоматически через заданное время.

Автопереход на следующий экран в презентации.


Вывод

Создание интерактивных ссылок в Figma - это базовый, но мощный инструмент для превращения статичных макетов в динамичные прототипы. Процесс логично разделяется на два этапа: подготовительную работу с фреймами и детальную настройку параметров перехода в специализированной панели. Освоив эти шаги, дизайнер может эффективно коммуницировать свою концепцию, демонстрируя не только внешний вид, но и поведение интерфейса в условиях, максимально приближенных к реальным.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно