211
2025-12-16 18:07:07

Как сделать свечение в фигме

Свечение - это мощный инструмент в цифровом дизайне, позволяющий создавать глубину, выделять ключевые элементы и направлять внимание пользователя. В Figma этот эффект достигается не отдельным инструментом, а продуманной комбинацией встроенных свойств слоя. Освоение техники работы со свечением открывает возможности для создания как тонких акцентов, так и ярких, неоновых элементов интерфейса.


 

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.

Создание визуальных эффектов свечения в интерфейсном дизайне

Это фундаментальный метод, подходящий для большинства типовых задач, таких как подсветка кнопок, карточек или полей ввода. Он основан на использовании свойства «Эффекты слоя» (Layer Effects).

Создание базового эффекта свечения

Перед началом работы необходимо подготовить объект, к которому будет применено свечение. Это может быть рамка (Frame), прямоугольник (Rectangle), эллипс (Ellipse) или текст (Text). Эффект настраивается на панели «Свойства» (Properties) справа, в разделе «Effects».

Применение эффекта «Тень» (Drop Shadow). Вопреки названию, этот эффект используется для создания свечения. Необходимо нажать на значок «+» рядом с надписью «Effects» и выбрать «Drop Shadow» из выпадающего списка. Это создаст базовую тень, которую мы преобразуем в свечение.

  • Пример: Для кнопки «Отправить» добавьте эффект «Drop Shadow».

Настройка цвета и прозрачности. Ключевой шаг — изменение цвета тени на цвет свечения. Нажмите на цветной квадратик в настройках эффекта. Для мягкого свечения используйте тот же цвет, что и у объекта, или близкий к фону, увеличив прозрачность (значение Alpha). Для яркого свечения выберите контрастный насыщенный цвет. Ползунок «Opacity» регулирует интенсивность эффекта.

  • *Пример: Для белой карточки на светлом фоне задайте цвет тени светло-серый (#E0E0E0) с непрозрачностью 30%. Для синей кнопки можно задать более насыщенное голубое свечение.*

Регулировка размытия и положения. Параметры «X», «Y» и «Blur» определяют форму свечения. Для равномерного свечения вокруг объекта установите значения «X» и «Y» равными 0. Чем выше значение «Blur», тем больше и мягче будет рассеивание света. Параметр «Spread» увеличивает плотность эффекта у краев объекта.

  • Пример: Для едва заметной ауры установите Blur: 10, X:0, Y:0. Для имитации нижнего подсвета установите Y: 10, Blur: 20.

Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
 


Реализация сложного и многослойного свечения

Для достижения более реалистичных, выразительных или нестандартных эффектов базовых настроек может быть недостаточно. Профессиональный подход заключается в комбинации нескольких эффектов и использовании особых техник.

Сложное свечение имитирует физические свойства света, такие как рассеивание и взаимодействие с поверхностью. Этот метод требует более детальной настройки, но результат выглядит значительно глубже и интереснее.Наложение нескольких теней. Добавьте несколько эффектов «Drop Shadow» к одному объекту через кнопку «+» в разделе Effects. Каждому назначьте разные параметры размытия, смещения и прозрачности. Это создает объем и многокомпонентное свечение.

  • Пример: Для неонового текста добавьте первую тень с малым размытием (Blur: 2) и высокой непрозрачностью основного цвета, а вторую — с большим размытием (Blur: 15) и низкой непрозрачностью того же цвета для создания эффекта рассеивания.

Использование внутреннего свечения (Inner Shadow). Эффект «Inner Shadow», примененный с цветом светлее цвета объекта, создает впечатление, что элемент сам излучает свет изнутри или подсвечен по контуру. Это особенно эффективно для создания «полого» неонового свечения.

  • Пример: Для круглого элемента в темном интерфейсе задайте «Inner Shadow» с голубым цветом, нулевым смещением (X:0, Y:0) и большим значением Blur. Это создаст эффект свечения внутри круга.

Комбинация с режимами наложения (Blend Modes). Экспериментируйте с режимами наложения для самого объекта или для слоя-подложки. Режимы «Screen» (Экран) или «Overlay» (Перекрытие) могут усилить эффект свечения, сделав его более ярким и взаимодействующим с фоном.

  • Пример: Создайте копию объекта (текста), задайте ей размытие (Blur) и режим наложения «Screen», поместив под исходный объект. Это создаст мягкое, но яркое свечение, имитирующее рассеянный свет.
     

Метод

Лучшее применение

Ключевые параметры для настройки

Базовое свечение (Drop Shadow)

Кнопки, карточки, иконки, быстрые акценты.

Blur (размытие), Color (цвет), Opacity (непрозрачность).

Многослойное свечение (Много теней)

Неоновые эффекты, игровые интерфейсы, выделение ключевых CTA.

Несколько слоев Drop Shadow с разным Blur и Opacity.

Внутреннее свечение (Inner Shadow)

Создание глубины, подсветка краев, «полые» неоновые элементы.

Blur, Color светлее основного, Opacity.


Вывод

Таким образом, создание свечения в Figma - это гибкий процесс, основанный на управлении эффектами слоя. Начиная с простого добавления тени с нулевым смещением, можно достичь базовой подсветки. Для дизайнерских задач повышенной сложности следует прибегать к комбинации нескольких эффектов, использованию внутреннего свечения и экспериментированию с режимами наложения. Системное применение этих методов позволяет в полной мере использовать потенциал визуальных эффектов для улучшения эстетики и юзабилити интерфейса.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно