Как сделать свет в фигме
Создание убедительных световых эффектов в Figma является ключевым навыком для передачи глубины, состояния интерактивных элементов и атмосферы интерфейса. В отличие от трёхмерных редакторов, свет здесь имитируется с помощью комбинации стилей слоёв и продуманной работы с цветом. Это позволяет добиваться реалистичных отражений, неонового свечения или мягкой подсветки, значительно обогащая визуальный язык дизайна.

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.
Имитация световых эффектов при проектировании интерфейсов
Фундаментом для создания света в Figma служат встроенные эффекты слоя. Они не требуют создания дополнительных объектов и дают предсказуемый результат, который легко редактировать. Эти инструменты позволяют быстро добавить объем и акцент.
Базовые методы с использованием стилей слоя
1. Использование эффекта «Inner Shadow» для внутренней подсветки
Этот эффект идеально подходит для имитации внутреннего свечения, падающего света в углублениях или мягкой светящейся поверхности. В отличие от тени, он распространяется внутрь объекта. Ключевые параметры: смещение (X, Y) устанавливает направление условного источника света, размытие отвечает за мягкость границ, а непрозрачность - за интенсивность свечения.
Пример: Создание светящегося поля ввода. Примените «Inner Shadow» с небольшим смещением по вертикали, высоким размытием и низкой непрозрачностью белого цвета. Это создаст эффект мягкой внутренней подсветки, как будто на поле падает свет сверху.
2. Применение «Drop Shadow» для внешнего свечения и объёма
Классический эффект для создания отделения объекта от фона, имитации исходящего от него света или формирования глубокой тени. Несколько теней, наложенных друг на друга с разным размытием и смещением, позволяют создавать сложные и многослойные световые эффекты.
Пример: Создание неоновой кнопки. Добавьте объекту две тени («Drop Shadow») одного цвета. Первую установите с малым размытием и высокой непрозрачностью для четкого контура. Вторую - с очень большим размытием и низкой непрозрачностью для создания эффекта рассеянного свечения в пространстве.
3. Комбинация «Layer Blur» с градиентами для рассеянного света
Эффект размытия слоя можно использовать для создания имитации световых лучей или бликов. Для этого создается форма (например, эллипс), заполняется градиентом от белого к прозрачному, а затем к ней применяется «Layer Blur». Этот метод требует работы с отдельными объектами.
Пример: Имитация блика на стеклянной поверхности. Над основным объектом расположите белый эллипс, установите для него радиальный градиент от белого (непрозрачность 100%) к прозрачному (0%). Затем примените «Layer Blur» с высоким значением, чтобы добиться мягкого, размытого свечения.
Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
Продвинутые техники и композиция
Для более сложных и реалистичных эффектов необходимо комбинировать несколько методов, уделяя внимание взаимодействию объектов. Этот подход позволяет моделировать сложное освещение, учитывающее форму и материал объектов.1. Создание светящихся линий и контуров с помощью обводки
Свечение можно создать не только от площади, но и от линии. Для этого используется обводка (Stroke) с эффектом «Drop Shadow» или «Inner Glow». Альтернативный метод — продублировать контур, сделать его очень толстым, применить сильное размытие и понизить непрозрачность.
Пример: Светящаяся иконка навигации. Нарисуйте значок, установите для него обводку (Stroke). Затем примените эффект «Drop Shadow» к этой обводке, выбрав цвет обводки в качестве цвета тени и увеличив размытие. Иконка будет выглядеть как источник света.
2. Моделирование сложного света через наложение градиентов
Градиенты, особенно угловые и радиальные, являются мощным инструментом для имитации освещения поверхности. Комбинируя несколько градиентных заливок в режимах наложения (Blend Modes), таких как «Overlay» или «Screen», можно создать эффект падающего направленного света или отражения.
Пример: Реалистичная светящаяся сфера. Создайте круг. Залейте его радиальным градиентом от светлого цвета в центре к темному на краях. Поверх добавьте еще один небольшой кружок с градиентом от белого к прозрачному в режиме наложения «Overlay» для имитации яркого блика.
3. Использование режимов наложения (Blend Modes) для взаимодействия света
Режимы наложения, такие как «Screen» (Экран), «Overlay» (Перекрытие) и «Color Dodge» (Осветление основы), физически корректно имитируют поведение света при наложении слоев. «Screen» идеально подходит для добавления чистого свечения, а «Overlay» — для усиления контраста и создания эффекта освещенной текстуры.
*Пример: Добавление световой текстуры на кнопку. Поместите поверх кнопки текстуру с мелкими неровностями (например, слабый шум). Установите для этого слоя режим наложения «Overlay» и уменьшите непрозрачность до 10-15%. Это создаст тонкую, реалистичную игру света на поверхности.*
Сравнительная таблица методов создания световых эффектов
|
Метод |
Идеальное применение |
Ключевые параметры для контроля |
|---|---|---|
|
Inner Shadow |
Подсветка полей ввода, углублений, неоновых трубок |
Смещение, размытие, непрозрачность, цвет |
|
Drop Shadow |
Внешнее свечение, объем, тень от объекта |
Несколько теней, размытие, спред (Spread) |
|
Градиенты + Layer Blur |
Блики, лучи, рассеянный свет |
Форма, тип градиента, сила размытия |
|
Обводка со свечением |
Контурные иконки, светящиеся линии |
Толщина обводки, эффект тени на обводке |
|
Режимы наложения |
Наложение текстур света, сложное цветовое смешение |
Screen, Overlay, Color Dodge, непрозрачность |
Вывод
Эффективное моделирование света в Figma достигается не одним инструментом, а осознанной комбинацией стилей слоя, работы с градиентами и режимами наложения. Начинать следует с базовых эффектов «Inner Shadow» и «Drop Shadow» для быстрых результатов, а для создания детализированных и атмосферных сцен переходить к продвинутым техникам с использованием размытия и наложения. Критически важным остается соблюдение баланса: световые эффекты должны усиливать usability интерфейса, а не перегружать его визуально.
