Как в фигме наложить текстуру на объект
Наложить текстуру на объект в Figma можно несколькими способами. Вот самые популярные и эффективные из них, от простого к сложному.
Заливка как самый простой способ наложения текстуры
Это основной способ, когда вы хотите заполнить объект растровым изображением-текстурой (дерево, мрамор, градиент и т.д.).
- Создайте объект. Нарисуйте любую фигуру (прямоугольник R, эллипс O, или даже сложный контур).
- Откройте панель «Design» (правая колонка).
- Найдите раздел «Fill» (Заливка) и нажмите на плюсик +, чтобы добавить новую заливку.
- Измените тип заливки с Solid на Image: Можно выбрать из предложенных изображений, но лучше нажмите «Choose image…» и загрузите текстуру со своего компьютера или просто перетащите файл с текстурой прямо из папки на ваш объект в Figma. Figma автоматически создаст заливку типа Image.
- Настройте текстуру (после того как она применена):
- Растянуть (Scale): Растягивает изображение на весь объект, может исказить пропорции.
- Заполнить (Fill): Заполняет всю область объекта, обрезая края текстуры. Классический выбор для текстур.
- Вписать (Fit): Вписывает текстуру целиком в объект, могут появиться пустые поля.
- Плитка (Tile): Повторяет текстуру, если она меньше объекта. Отлично подходит для бесшовных текстур.
- Угол (Angle): Позволяет повернуть текстуру.

Чтобы быстро выбрать правильный режим отображения текстуры в Figma, рассмотрим, для чего они используются и какой эффект вызывают. Это сэкономит вам время и избавит от лишних экспериментов, когда нужен конкретный визуальный результат:
|
Режим |
Для чего использовать |
Визуальный эффект |
|---|---|---|
|
Заполнить (Fill) |
Идеально для большинства текстур (дерево, мрамор, ткани). |
Заполняет всю область объекта, обрезая края текстуры. Сохраняет пропорции. |
|
Вписать (Fit) |
Когда нужно показать текстуру целиком без обрезки. |
Вписывает всю текстуру в объект, могут появиться пустые поля по бокам. |
|
Растянуть (Stretch) |
Когда искажение не важно или нужно заполнить область узором без повторения. |
Растягивает текстуру по ширине и высоте, может исказить пропорции. |
|
Плитка (Tile) |
Для бесшовных паттернов и маленьких текстур, которые нужно повторить. |
Повторяет текстуру, заполняя объект, как плитка. |
Краткий совет: Начинайте с режима «Заполнить». Он подходит в 90% случаев для наложения реалистичных текстур.
Использование Масок для сложных форм и композиций
Этот способ идеален, если ваша текстура - это отдельное изображение, которое нужно "вписать" в сложную форму (например, в текст или иконку).
- Поместите текстуру и объект на холст. Текстура (изображение) должна быть над объектом, который будет маской.
- Выделите оба слоя (текстуру и объект-маску).
- Нажмите на значок обтравочной маски в верхней панели (квадрат с кружком внутри) или используйте горячие клавиши Ctrl+Alt+M (Win) / Cmd+Option+M (Mac).
Теперь текстура будет видна только в пределах формы объекта-маски. Далее вы можете настроить положение и масштаб текстуры, дважды кликнув на маску.
Режимы наложения для сложных эффектов
Этот способ не накладывает саму текстуру, а смешивает цвета объекта и текстуры. Отлично подходит для создания эффектов старения, свечения, гравировки и т.д.
- Создайте базовый объект и залейте его основным цветом.
- Поместите текстуру поверх этого объекта.
- Выделите слой с текстурой и в панели «Design» найдите выпадающий список «Blend» (обычно там стоит Normal).
- Экспериментируйте с режимами! Самые полезные для текстур:
- Multiply: Затемняет нижние слои. Хорош для темных текстур, грязи, теней.
- Screen: Осветляет нижние слои. Хорош для светлых текстур, бликов, свечения.
- Overlay: Комбинирует Multiply и Screen, усиливая контраст. Очень популярен для наложения шума и зернистости.
- Soft Light: Более мягкая версия Overlay.
После применения режима наложения вы можете уменьшить Opacity (непрозрачность) текстуры, чтобы сделать эффект более тонким.
Плагины для автоматизации и сложных эффектов
В Figma есть множество плагинов, которые упрощают работу с текстурами.
- Зайдите в меню Plugins - Browse plugins in Community.
- В поиске введите, например:
- "Texture": для поиска готовых текстур.
- "Noise": для добавления шума и зернистости.
- "Grain": аналог Noise.
Плагины могут добавлять текстуры как заливкой, так и отдельным слоем с уже подобранным режимом наложения. Оптимальными решениями для выбора оптимального метода используйте:
- Для простой заливки фигуры - заливку Image (Способ 1).
- Чтобы "втиснуть" текстуру в сложную форму или текст - Маски (Способ 2).
- Чтобы создать сложный эффект (состаривание, свечение) - режимы наложения (Способ 3).
- Чтобы сэкономить время - плагины (Способ 4).
Вывод
Для реалистичности часто комбинируют эти методы. Например, накладывают текстуру методом заливки, а сверху добавляют слой с "шумом" через плагин и режим наложения Overlay с низкой непрозрачностью, чтобы избежать идеально чистого, "цифрового" вида.