544
2025-12-19 21:18:26

Как в фигме сделать эффект жидкого стекла

Эффект жидкого стекла, также известный как стекломорфизм, представляет собой современный тренд в цифровом дизайне. Он имитирует вид матового или полупрозрачного стекла с легкими размытыми подложками, создавая ощущение глубины и пластичности интерфейса. Данный эффект достигается за счет комбинации прозрачности, фонового размытия и тонкой стилизации границ.

Вы можете создать интернет магазин за 1 вечер. Просто выберите готовый шаблон интернет магазина и установите его. Останется только наполнить его своими товарами.

 


 

Методология создания эффекта жидкого стекла в интерфейсах с использованием Figma

В Figma его реализация основывается на использовании встроенных возможностей слоев и эффектов, что позволяет создавать адаптируемые и визуально привлекательные компоненты для веб- и мобильных приложений.

Подготовка фоновой основы и структуры

Ключевым аспектом эффекта жидкого стекла является взаимодействие элемента с фоном. Без правильно подготовленного фона эффект прозрачности и размытия не будет работать должным образом. Элемент должен накладываться на контрастную или многослойную подложку, которая обеспечит видимость стеклянной текстуры. Это может быть фотография, градиентная заливка или совокупность графических элементов.

Для начала необходимо создать контейнер для будущего стеклянного объекта. Рекомендуется работать с авто-лейаутами или фреймами, чтобы сохранить адаптивность макета. Далее следует уделить внимание фону, так как именно он определяет конечное восприятие эффекта.

  1. Создание сложного фона. Разместите под основным фреймом с будущим эффектом несколько элементов: градиентную заливку, абстрактные фигуры с различной прозрачностью или изображение. Пример: используйте радиальный градиент от темно-синего к фиолетовому и поверх него разместите несколько размытых кругов разных цветов с низкой непрозрачностью.
  2. Формирование основы для стеклянного элемента. Нарисуйте прямоугольник или другую фигуру (например, со скругленными углами), которая будет представлять собой стеклянную поверхность. Залейте ее сплошным цветом, который будет служить базой. Пример: создайте прямоугольник размером 400x200 пикселей со скруглением 24 пикселя и залейте его нейтральным серым цветом (#F7F7F7).
  3. Настройка прозрачности базового слоя. Установите непрозрачность (Opacity) созданной фигуры на значение ниже 100%, чтобы фон начал просвечивать. Оптимальный диапазон — от 10% до 40% в зависимости от желаемой интенсивности эффекта. Пример: уменьшите Opacity слоя прямоугольника до 20%.

Также предоставляется подробный разбор в формате видео:
 


Применение стилизующих эффектов и детализация

После подготовки основы можно переходить к непосредственному наложению эффектов, которые создадут иллюзию текстуры матового или полированного стекла. Основными инструментами здесь станут панели «Effects» и «Fill» в правой части интерфейса Figma. Важно комбинировать их, добиваясь баланса между прозрачностью, размытием и световыми акцентами.

Следующий этап преобразует простую полупрозрачную фигуру в объект с материальностью. Добавление фонового размытия симулирует преломление света, а градиенты и обводки — объем и структуру поверхности. Каждый параметр следует настраивать постепенно, оценивая результат в контексте всего макета.

  1. Наложение фонового размытия (Background Blur). Это самый важный шаг. В панели «Effects» добавьте эффект «Background Blur». Значение размытия (Blur) выбирается экспериментально, но обычно находится в диапазоне от 8 до 32 пикселей для сохранения читаемости. Пример: примените эффект «Background Blur» со значением 20 пикселей.
  2. Добавление градиентной заливки для имитации света. Поверх существующей заливки добавьте новый градиентный слой. Используйте линейный или радиальный градиент от белого цвета с низкой непрозрачностью (5-15%) к полностью прозрачному. Это создаст блик. Пример: добавьте линейный градиент (угол 90 градусов) от #FFFFFF с 10% непрозрачности до #FFFFFF с 0%.
  3. Оконтуривание и добавление внутренней тени. Для усиления объема можно добавить очень тонкую внутреннюю тень (Inner Shadow) или обводку (Stroke). Используйте белый цвет с низкой непрозрачностью для верхнего края и темный — для нижнего. Пример: добавьте Inner Shadow с параметрами: цвет #FFFFFF, непрозрачность 20%, смещение X=0, Y=2, размытие 4, разброс 0. Или добавьте обводку в 1 пиксель с цветом #FFFFFF и непрозрачностью 15% в режиме наложения «Overlay».

Таблица: Сводка параметров эффекта жидкого стекла
 

Параметр

Рекомендуемое значение

Назначение

Opacity (Непрозрачность)

10% - 40%

Задает базовую прозрачность стеклянной поверхности.

Background Blur

8px - 32px

Создает эффект размытия подложки, ключевой для стекломорфизма.

Градиентная заливка

От белого (5-15%) к прозрачному

Имитирует блик и неравномерность стеклянной поверхности.

Inner Shadow / Stroke

1px, белый (10-20%)

Подчеркивает края, добавляет ощущение толщины и объема.

Скругление углов

8px - 32px

Смягчает форму, делая ее более органичной и современной.


Вывод

Реализация эффекта жидкого стекла в Figma является процессом, сочетающим технические настройки слоев с визуальным чувством меры. Последовательное выполнение шагов — от подготовки контекстного фона до тонкой настройки размытия и световых акцентов - позволяет достичь убедительной материальности интерфейсного элемента. Готовый компонент следует протестировать на различных фонах и в составе интерфейсных композиций, чтобы обеспечить его эстетическую целостность и удобочитаемость.