Как в фигме сделать проект
Figma изменила подход к дизайну интерфейсов, став не просто инструментом, а платформой для совместной работы. Создание проекта в ней — это процесс, который, при правильной организации, значительно ускоряет работу и повышает качество результата. Давайте пройдем путь от пустого холста до готового прототипа шаг за шагом.
Это руководство подойдет как новичкам, делающим первые шаги в дизайне, так и опытным специалистам, желающим структурировать свой workflow. Мы разберем не только технические аспекты, но и логику построения проекта, которая является залогом чистоты файла и эффективной командной работы.
Подготовка и структурирование проекта
Перед тем как приступить к созданию первых frames (артбордов), важно провести подготовительную работу. От этого зависит, насколько легко будет ориентироваться в файле вам и вашей команде через неделю или месяц.
Начните с четкого определения целей проекта. Ответьте на вопросы: что это за продукт (сайт, мобильное приложение, десктопная программа), кто его целевая аудитория, какие ключевые экраны и пользовательские сценарии нужно отразить? Эта информация поможет сформировать логическую структуру.
Далее, непосредственно в Figma, создайте новый файл. Первым делом займитесь настройкой рабочего пространства:
- Создайте страницы (Pages). Это верхние вкладки в левой панели. Разделите логические блоки. Стандартная структура может выглядеть так: Cover (титульная страница с названием проекта, версией и командой); UI Kit (базовые компоненты: цвета, типографика, иконки, кнопки); Components (сложные составные компоненты: карточки, headers, меню); Screens (непосредственно экраны приложения/сайта); Flows (собранные связные пользовательские потоки для прототипирования); Archive (для устаревших версий или черновиков).
- Настройте направляющие и сетки. Перейдите в меню View > Layout grids и нажмите «+». Для веб-проектов часто используют колоночную сетку. Для мобильных интерфейсов полезны направляющие для статус-бара или «безопасной зоны».
- Определите цветовую палитру и типографику. Не начинайте рисовать экраны с произвольными цветами. Создайте стили. Выделите прямоугольник, задайте ему цвет бренда, и в правой панели в разделе «Fill» нажмите иконку с четырьмя точками и выберите «Create style». Дайте ему имя. То же самое проделайте для текста, создав стили. Это основа будущей библиотеки компонентов.
Следующий критически важный шаг — создание базовых компонентов (Atomic Design в действии). Начните с атомов:
- Создайте несколько кнопок разных состояний (Default, Hover, Pressed, Disabled).
- Выделите их, нажмите правой кнопкой мыши и выберите Create component (Ctrl+Alt+K). Теперь это Instance (экземпляр) главного компонента.
- Соберите из них более сложные молекулы, например, поле поиска с кнопкой или карточку товара.
- Вынесите все созданные компоненты на отдельную страницу UI Kit и аккуратно сгруппируйте. Используйте Auto layout (Shift+A) для того, чтобы компоненты были адаптивными и сохраняли отступы.
Для наглядности представим ключевые этапы подготовки в таблице:
| Этап подготовки | Ключевые действия и инструменты Figma | Ожидаемый результат |
|---|---|---|
| Определение целей и структуры | Обсуждение с командой, создание страниц (Pages) в файле | Четкое ТЗ и логическая структура файла Figma (Cover, UI Kit, Screens и т.д.) |
| Настройка рабочего пространства | Установка layout grids, создание цветовых и текстовых стилей (Color Styles, Text Styles) | Готовая к использованию система стилей, единая для всего проекта |
| Создание библиотеки компонентов | Использование Create component, Auto layout, организация на странице UI Kit | Библиотека переиспользуемых элементов (атомов, молекул), ускоряющая дальнейшую работу над экранами |
| Проектирование информационной архитектуры | Создание простых wireframes (прямоугольники, placeholder-текст) для определения расположения блоков | Схематичный каркас ключевых экранов, утвержденный с командой и заказчиком перед детальным дизайном |
Создание экранов, прототипирование и передача разработчикам
Когда фундамент заложен, можно приступать к самому увлекательному — созданию экранов. Перейдите на страницу Screens.
- Создание Frame (артборда). Выберите инструмент Frame (F) и в правой панели укажите нужный девайс (Desktop, iPhone 14, Android и др.) или задайте произвольные размеры. Разместите несколько фреймов на холсте с достаточным расстоянием между ними.
- Наполнение контентом. Используя созданные компоненты и стили, начинайте «собирать» экраны. Перетаскивайте экземпляры (Instances) компонентов из панели Assets на фрейм. Для расположения элементов активно применяйте Auto layout — это позволит создавать адаптивные списки, меню и карточки, которые автоматически меняют размеры.
- Работа с текстами и изображениями. Для заголовков и текстов применяйте созданные текстовые стили. Для изображений используйте Fill с режимом Crop или Fill, чтобы они корректно обрезались внутри рамок. Не забывайте про плагины (например, Unsplash или Content Reel) для быстрой подстановки контента.
- Создание вариаций и состояний. Часто требуется показать разные состояния одного экрана: пустой шаблон (empty state), состояние загрузки, состояние с ошибкой. Создавайте их на одном холсте рядом, используя компоненты. Это можно делать как дублированием фрейма (Ctrl+D), так и созданием вариантов внутри основного компонента.
После отрисовки ключевых экранов наступает этап прототипирования — «оживления» статичного дизайна.
- Перейдите в режим Prototype (в верхнем правом углу интерфейса).
- Выберите элемент, с которым будет взаимодействие (например, кнопку «Войти»). Вы увидите маленький кружок с плюсом рядом с ним — потяните за него к целевому фрейму (экрану, который должен открыться).
- В правой панели настройте параметры взаимодействия: Trigger (что вызывает действие: On Click, On Drag и др.), Action (что происходит: Navigate to, Open Overlay), Animation (как это анимируется: Smart Animate, Move In). Smart Animate — мощный инструмент, который плавно трансформирует одинаково названные слои между фреймами.
- Протестируйте поток, нажав кнопку презентации в правом верхнем углу (Play icon). Поделиться интерактивным прототипом можно по ссылке через кнопку Share.
Финальный этап — подготовка к передаче разработчикам. Figma делает этот процесс простым и прозрачным.
- Организуйте слои. Называйте слои и группы логично и на английском языке (это стандарт): navbar, search_field, product_card. Используйте группы (Ctrl+G) и разделители (Section) для структурирования.
- Расставьте комментарии. Инструментом Comment (C) выделите неочевидные моменты, добавьте пояснения к анимациям или состояниям.
- Используйте режим Inspect. Поделитесь файлом с разработчиками, дав доступ Can view. В режиме Inspect (правая панель) они смогут увидеть все параметры: стили CSS, расстояния (включая Auto layout отступы), ресурсы для экспорта и даже готовый код для некоторых свойств (как flexbox).
- Экспортируйте ресурсы. Выделите элемент, который нужно экспортировать (иконку, иллюстрацию), и в правой панели во вкладке Export нажмите «+». Можно выбрать несколько форматов (PNG, SVG, JPG) и плотностей (1x, 2x, 3x).
Заключение
Создание проекта в Figma — это последовательный процесс, где качество результата напрямую зависит от внимания к начальным этапам: структурированию, созданию системы стилей и компонентов. Интеграция Auto layout и Components не просто экономит время, но и создает гибкий, легко изменяемый дизайн-макет. Прототипирование же позволяет не просто показать статичную картинку, а провести тестирование пользовательских сценариев и донести логику интерфейса до всех участников команды.

Освоение Figma выходит далеко за рамки изучения инструментов рисования. Это внедрение системного подхода, где проект развивается от общих стилей и атомарных компонентов к сложным экранам и интерактивным потокам. Такой метод гарантирует consistency (единообразие) дизайна, упрощает масштабирование и делает диалог с разработчиками максимально конкретным и продуктивным, что в конечном счете ускоряет вывод продукта на рынок и повышает его качество.