Как вырезать форму в фигме
Figma прочно удерживает статус одного из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов и векторной графики, и во многом это благодаря интуитивно понятному и мощному функционалу.
Одной из ключевых возможностей, лежащей в основе создания сложных иконок, логотипов и UI-элементов, являются булевы операции. Если вы когда-либо задумывались, как быстро нарисовать кольцо, месяц или сложную геометрическую фигуру, не возясь с кривыми Безье вручную, ответ кроется именно в них.
Наиболее востребованной из этих операций является «Вычитание» (Subtract), позволяющая буквально «вырезать» одну фигуру из другой. Этот прием кардинально расширяет горизонты дизайнера, превращая простые примитивы (круги, прямоугольники) в сложные и уникальные формы.
Данное руководство максимально подробно раскроет процесс вырезания, от базовых шагов до тонкостей работы с получившимися векторными сетями, и предоставит вам полный контроль над созданием любой векторной графики в Figma.
Как вырезать одну фигуру из другой
Векторный дизайн строится на принципах конструктора, где сложные формы создаются из простых элементов. Операция вычитания - ваш главный инструмент для преобразования базовых фигур в сложные объекты. Представьте: вам нужно создать полумесяц, кольцо или уникальный вырез в карточке интерфейса.
Рисовать такие формы вручную - трудоемко и не всегда точно. Гораздо эффективнее использовать принцип "вырезания", где одна фигура выступает в роли резца, а другая - в роли материала. Этот подход не только экономит время, но и обеспечивает математическую точность контуров. В Figma этот процесс реализован интуитивно: вы просто располагаете объекты в нужном порядке и применяете логическую операцию.
Понимание механики вычитания открывает путь к созданию профессиональной векторной графики, где каждая линия остается идеально гладкой, а каждый изгиб - полностью контролируемым. Это фундаментальный навык, отличающий начинающего дизайнера от уверенного профессионала.
Создайте исходные фигуры
- Возьмите инструмент Ellipse (O) и нарисуйте круг. Зажмите Shift, чтобы круг был ровным.
- Теперь нарисуйте второй круг, который будет меньше первого. Это будет наша "формочка для вырезания".
- Расположите маленький круг поверх большого, точно в центре. Чтобы выровнять их, выделите оба круга и воспользуйтесь инструментами выравнивания по горизонтали и вертикали.
Выделите обе фигуры
-
Кликните на большом круге, затем, зажав Shift, кликните на маленьком. Или просто выделите их обе рамкой (клик и перетаскивание курсора).
Примените операцию "Вычитание"
Есть три способа это сделать. Результат будет идентичным.
- Способ 1: Панель инструментов. На верхней панели инструментов нажмите на иконку с двумя квадратиками (она может выглядеть как один сплошной и один пунктирный квадрат). В выпадающем меню выберите Subtract.
- Способ 2: Горячие клавиши (Самый быстрый!). Просто нажмите Ctrl + E (на Windows) или Cmd + E (на Mac).
- Способ 3: Правой кнопкой мыши. Кликните правой кнопкой мыши по выделенным фигурам, в меню выберите Combine Shapes - Subtract.
Результат: Маленький круг исчез, а на его месте в большом круге появилась "дырка". Вы получили кольцо!
Работа с "Векторными сетями"
После выполнения булевых операций ваши фигуры превращаются в нечто большее, чем просто группа объектов - они становятся интеллектуальными "Векторными Сетями" (Vector Networks). Это ключевое отличие Figma от традиционных графических редакторов. Векторная сеть - это не просто набор точек, а связанная система контуров и узлов, сохраняющая логику построения.
Такая структура позволяет не просто перемещать объекты, а глубоко редактировать получившуюся форму на фундаментальном уровне. Вы можете возвращаться к любой точке контура, менять кривизну Безье, корректировать траекторию линий - и всё это без потери качества. Именно работа с векторными сетями отличает статичное вырезание от динамического моделирования формы.
Это ваш пропуск в мир advanced-редактирования, где каждая операция - не финальное действие, а всего лишь этап в бесконечном процессе трансформации. Освоив этот инструмент, вы получаете полный контроль над самой геометрией вашего дизайна. После применения любой булевой операции фигуры объединяются в один объект, который называется Vector Network (Векторная Сеть). Это очень важное понятие.
Что это значит для вас?
- Вы можете редактировать получившуюся сложную фигуру так же, как и любую другую векторную фигуру.
- Для этого выберите инструмент Pen (P) или Direct Selection (A) и кликните на вашу вырезанную фигуру.
Вы увидите все точки и контуры, из которых она состоит. Вы можете:
- Перемещать эти точки.
- Изменять кривые Безье с помощью "усиков".
- Удалять ненужные точки.
Это позволяет тонко настраивать форму даже после вырезания.

Практические примеры и приемы
Теория булевых операций становится по-настоящему мощной только когда применяется к реальным дизайнерским задачам. Именно практическое применение превращает абстрактный инструмент в надежного помощника. Рассмотрим создание иконки облака: вместо кропотливого рисования волнистых линий вы комбинируете эллипсы и прямоугольник, а затем вырезаете отверстие для эффекта глубины.
Другой пример - нестандартные скругления: вместо однообразных закругленных углов вы можете вырезать из карточки треугольный сегмент, создав динамичный и современный интерфейсный элемент. Эти примеры демонстрируют, что сила вычитания - не в самом факте удаления части фигуры, а в создании новых визуальных смыслов и акцентов.
Каждый прием, описанный в этом разделе, - это готовое решение, которое можно адаптировать под десятки различных сценариев: от проектирования сложных иллюстраций до микро-взаимодействий в интерфейсе. Вы не просто научитесь вырезать фигуры - вы научитесь мыслить категориями конструктора, собирая уникальный дизайн из стандартных деталей.
Создание сложной иконки
Допустим, вам нужен значок "облако".
- Нарисуйте несколько кругов и один прямоугольник, сложив их в форму облака.
- Выделите все фигуры.
- Примените Объединение (Union), чтобы склеить их в одно целое.
- Теперь нарисуйте маленький кружок, который вы хотите вырезать для "дырки" в облаке.
- Выделите облако и этот кружок и примените Вычитание (Subtract).
Скругление только одного угла с вырезом
Вы хотите сделать блок, у которого скруглен только левый верхний угол, а из правого нижнего вырезан треугольник.
- Нарисуйте прямоугольник.
- В панели свойств справа настройте скругление только для левого верхнего угла (нажмите на значок "разъединить" возле радиуса углов).
- Нарисуйте треугольник (инструмент Pen) в правом нижнем углу.
- Выделите прямоугольник и треугольник и примените Вычитание (Ctrl или Cmd + E).
Важные нюансы и проблемы
Даже самый совершенный инструмент требует понимания его особенностей и возможных подводных камней. Когда вы освоили базовый принцип вычитания фигур, наступает следующий критически важный этап - изучение нюансов, которые превращают механическое действие в осознанное и предсказуемое творчество.
Непонимание этих деталей часто приводит к типичным фрустрирующим ситуациям: почему при одинаковых действиях результат разный? Почему вырезается не та фигура? Можно ли отменить операцию без потери исходных данных? Этот раздел - не просто перечень возможных проблем, а глубокий разбор логики, которую Figma закладывает в работу с булевыми операциями. Мы подробно разберем иерархию слоев и то, как программа решает, какая фигура будет "резцом", а какая - "материалом".
Исследуем тонкости наследования визуальных стилей и раскроем мощный потенциал инструментов прямого выделения для пост-редактирования. Знание этих принципов - это то, что отличает новичка, который борется с программой, от эксперта, который заставляет ее работать на свой замысел без лишних усилий и с полным контролем над результатом.
- Иерархия при вычитании: Какая фигура из какой вырезается? Figma всегда вычитает верхние фигуры из нижней. Если результат вас не устроил, используйте панель слоев (Layers) справа, чтобы изменить порядок слоев, или кнопки Bring Forward / Send Backward на панели инструментов.
- Разгруппировка. Если вы передумали, вы можете "отменить" булеву операцию. Выделите получившуюся фигуру и нажмите правой кнопкой - Ungroup Selection (Shift + Ctrl или Cmd + G). Фигуры станут снова независимыми, но, что важно, они могут потерять свои исходные свойства (например, заливку).
- Редактирование исходных фигур. После объединения в Vector Network вы все еще можете редактировать исходные контуры. Просто выделите фигуру инструментом Direct Selection (A) и перемещайте точки того контура, который нужно изменить (например, увеличьте размер вырезанной дырки).
- Невидимые фигуры. При операции "Вычитание" верхняя фигура (та, которую вырезают) становится невидимой, но ее контур остается частью векторной сети. Это нормально.
- Заливка и обводка. Результирующая фигура унаследует свойства заливки и обводки от самой нижней фигуры в стеке.
Вывод
Освоение булевых операций, и в частности операции «Вычитание», - это качественный скачок в работе с векторной графикой в Figma. Вместо того чтобы кропотливо рисовать сложные контуры, вы теперь можете конструировать их, комбинируя простые фигуры, что делает процесс быстрым, гибким и контролируемым. Чтобы вся ключевая информация всегда была у вас под рукой, вот сводная таблица, которая служит шпаргалкой по всем аспектам вырезания форм.
|
Аспект |
Описание |
Ключевой инструмент и горячие клавиши |
|---|---|---|
|
Основной процесс |
Последовательное создание и наложение фигур с последующим объединением. |
Рисуем фигуры. |
|
Операция "Вычитание" |
Верхняя фигура вырезается из нижней. |
Кнопка Subtract на панели или Ctrl или Cmd + E |
|
Иерархия слоев |
Важен порядок: верхняя фигура вырезается из нижней. |
Панель Layers для изменения порядка. |
|
Редактирование результата |
Получившаяся фигура становится векторной сетью, которую можно тонко настраивать. |
Direct Selection (A) или Pen Tool (P) |
|
Отмена операции |
Разделение сложной фигуры обратно на исходные компоненты. |
Ungroup (Shift + Ctrl или Cmd + G) |
|
Наследование стилей |
Результирующая фигура принимает заливку и обводку от нижней фигуры в стеке. |
Панель Design (справа) |
Вооружившись этими знаниями и таблицей-напоминалкой, вы сможете с легкостью создавать именно те формы, которые требуются вашему проекту, экономя время и расширяя свои дизайнерские возможности. Практикуйтесь, экспериментируйте с разными фигурами, и вы быстро убедитесь, что булевы операции - это настоящая магия Figma.