107
2025-11-28 12:18:44

Как делать прототип в фигме

Figma - идеальный инструмент для создания прототипов. Вот подробное руководство, как это делать, от основ до продвинутых техник.

Подготовка и создание дизайна

Прежде чем что-то связывать, нужны экраны. Создайте Frame (Рамка). Это ваш "холст" или экран.

  1. На панели инструментов слева выберите инструмент Frame (клавиша F).
  2. Можно выбрать готовый размер (iPhone 14, Desktop и т.д.) или задать свой.
  3. Наполните Frame элементами. Добавьте кнопки, текст, изображения - всё, что должно быть на экране. Используйте Auto Layout для создания адаптивных и аккуратных компонентов.

 

Совет: Создайте все основные экраны вашего приложения или сайта перед тем, как начать прототипирование.

 

Связывание экранов

Весь процесс состоит всего из трех этапов: переключиться в режим прототипа, создать связь и настроить ее поведение. Давайте разберем его по шагам.

Переключение в режим Prototype

В правой панели интерфейса Figma выберите вкладку «Prototype». Теперь ваш холст находится в режиме прототипирования.

Создание соединения (Connection)

  • Наведите курсор на элемент, с которого хотите начать переход (например, на кнопку "Войти"). Вы увидите маленький кружок с точкой посередине.
  • Зажмите и перетащите этот кружок на тот Frame (экран), который должен открыться по нажатию на эту кнопку.

Настройка взаимодействия (Interaction)

  1. После того как вы создали связь, справа появится панель для настройки.
  2. Detail (Детали):
  • Trigger (Триггер): Событие, которое запускает переход. Чаще всего это On Tap (По нажатию). Также есть On Hover (При наведении), While Pressing (При удержании) и др.
  • Action (Действие): Что произойдет. Чаще всего Navigate To (Перейти к). Также есть Open Overlay (Открыть поверхность), Smart Animate (Умная анимация) и др.
  • Destination (Назначение): Указываете, на какой Frame перейти.

Настройка анимации (Animation)

Выберите тип анимации:

  • Instant (Мгновенно): Резкая смена экрана.
  • Smart Animate (Умная анимация): Figma автоматически анимирует похожие элементы между экранами. Это очень мощная функция!
  • Move In / Push / Slide In (Появление / Выталкивание / Сдвиг): Классические анимации, как в нативных приложениях.

Easing (Плавность)

Выберите, как будет двигаться анимация (линейно, с ускорением, замедлением и т.д.). Для плавности интерфейсов лучше всего подходят Ease In, Ease Out или Ease In And Out.

Duration (Длительность)

Укажите, сколько миллисекунд будет длиться анимация (обычно 300-500 мс). Для плавных, почти незаметных переходов лучше использовать короткие длительности, а для более драматичных и заметных анимаций - более долгие.

Полезные фичи для сложных прототипов

Overlays (Всплывающие окна)

Очень часто нужно показать модальное окно, меню или попап. Для этого используйте действие Open Overlay:

  1. В Action выберите Open Overlay.
  2. В Destination укажите Frame с вашим всплывающим окном.
  3. Настройте Animation (например, Move In снизу для модального окна).
  4. Не забудьте создать кнопку закрытия (например, "Назад" или "Х"), которая будет вести на предыдущий экран с действием Close Overlay.

Smart Animate (Умная анимация)

Это "магия" Figma. Если на двух связанных экранах есть слои с одинаковыми именами, Figma плавно анимирует изменения их положения, размера, прозрачности и т.д.

Пример: На одном экране у вас маленькая карточка товара, а на другом - большая. Назовите оба слоя, например, Card Image. Свяжите экраны действием Navigate To с анимацией Smart Animate. При переходе картинка плавно "развернется" на весь экран.

Рассмотрим типы анимаций для перехода между экранами. Эта таблица поможет быстро выбрать подходящий тип анимации для разных сценариев в прототипе:

Тип анимации

Описание

Лучший случай использования

Instant

Мгновенная смена экрана без анимации.

Идеально для смены состояний, где анимация не нужна (например, обновление данных).

Smart Animate

Figma автоматически анимирует похожие элементы между экранами.

Увеличение элемента, раскрытие списка, смена контента в одном шаблоне.

Slide In

Новый экран "съезжает" поверх текущего.

Навигация между экранами одного уровня (например, переход между вкладками).

Move In

Новый экран плавно наезжает поверх текущего.

Открытие дочернего экрана (например, переход в детальную информацию).

Push

Эффект "выталкивания" текущего экрана новым.

Создание ощущения стека экранов и иерархии в навигации.

 

Variants и Interactive Components (Интерактивные компоненты)

Позволяют прототипировать поведение отдельных элементов без создания кучи отдельных экранов. Это значительно ускоряет работу и делает файл чище, так как состояние элемента меняется динамически в рамках одного компонента.

Пример кнопки: Вы можете создать вариант кнопки "По умолчанию" и вариант "Нажата". Затем настроить переход между ними по триггеру On Tap. Теперь эта кнопка будет интерактивной сама по себе, и вы можете использовать её в любом месте прототипа, не создавая новых связей.

Просмотр и тестирование

  1. Нажмите кнопку «Present» (Презентовать) в правом верхнем углу (или клавишу Ctrl+Shift+P / Cmd+Shift+P).
  2. Откроется окно презентации, где вы можете кликать по интерактивным элементам и тестировать поток.
  3. Чтобы поделиться прототипом с другими, просто скопируйте ссылку из браузера. Любой, у кого есть доступ к файлу, сможет посмотреть и покликать прототип.

Ключевые советы для новичков

  1. Используйте Auto Layout. Это сделает ваши прототипы аккуратными и легко редактируемыми. Кнопки, списки, меню - всё строится на Auto Layout.
  2. Названия слоев - это важно. Figma использует названия слоев для работы Smart Animate и для удобной навигации по прототипу. Называйте всё понятно.
  3. Начните с простого. Не пытайтесь сразу сделать сложный прототип с десятками анимаций. Сначала настройте основной поток (например, запуск - главный экран - профиль).
  4. Организуйте файл. Используйте страницы (Pages) для разных частей проекта (например, "Дизайн", "Прототип", "Библиотека компонентов").
  5. Проверяйте на реальных устройствах. Отправьте ссылку на прототип себе на телефон и проверьте, как он ощущается "в руках".

Пример для закрепления: Переход с экрана входа на главный экран.

  1. У вас есть Frame №1: "Login Screen" с кнопкой "Войти".
  2. У вас есть Frame №2: "Home Screen".
  3. Переходите в режим Prototype.
  4. Зажимаете кружок на кнопке "Войти" и тянете его на Frame "Home Screen".
  5. В правой панели выставляете:
  • Trigger: On Tap
  • Action: Navigate To
  • Destination: Home Screen
  • Animation: Slide In, Ease Out, Duration 400

После этого нажимаете «Present» и кликаете на кнопку - вы переходите на главный экран с плавной анимацией. Figma делает процесс прототипирования интуитивным и мощным. Начните с основ, и вы быстро освоите все продвинутые функции.

Вывод

Figma предоставляет мощный и интуитивно понятный инструментарий для создания интерактивных прототипов любой сложности. Освоив связывание экранов, настройку анимаций и работу с оверлеями и компонентами, вы сможете полноценно демонстрировать логику и поведение будущего продукта. Такой прототип - это лучший способ донести свою идею до команды, заказчика и для тестирования с пользователями.

Сделайте первый шаг
Выберите готовый шаблон сайта и запустите свой интернет-магазин уже сегодня
Начните бесплатно