Как делать прототип в фигме
Figma - идеальный инструмент для создания прототипов. Вот подробное руководство, как это делать, от основ до продвинутых техник.
Подготовка и создание дизайна
Прежде чем что-то связывать, нужны экраны. Создайте Frame (Рамка). Это ваш "холст" или экран.
- На панели инструментов слева выберите инструмент Frame (клавиша F).
- Можно выбрать готовый размер (iPhone 14, Desktop и т.д.) или задать свой.
- Наполните Frame элементами. Добавьте кнопки, текст, изображения - всё, что должно быть на экране. Используйте Auto Layout для создания адаптивных и аккуратных компонентов.
Совет: Создайте все основные экраны вашего приложения или сайта перед тем, как начать прототипирование.
Связывание экранов
Весь процесс состоит всего из трех этапов: переключиться в режим прототипа, создать связь и настроить ее поведение. Давайте разберем его по шагам.

Переключение в режим Prototype
В правой панели интерфейса Figma выберите вкладку «Prototype». Теперь ваш холст находится в режиме прототипирования.
Создание соединения (Connection)
- Наведите курсор на элемент, с которого хотите начать переход (например, на кнопку "Войти"). Вы увидите маленький кружок с точкой посередине.
- Зажмите и перетащите этот кружок на тот Frame (экран), который должен открыться по нажатию на эту кнопку.
Настройка взаимодействия (Interaction)
- После того как вы создали связь, справа появится панель для настройки.
- Detail (Детали):
- Trigger (Триггер): Событие, которое запускает переход. Чаще всего это On Tap (По нажатию). Также есть On Hover (При наведении), While Pressing (При удержании) и др.
- Action (Действие): Что произойдет. Чаще всего Navigate To (Перейти к). Также есть Open Overlay (Открыть поверхность), Smart Animate (Умная анимация) и др.
- Destination (Назначение): Указываете, на какой Frame перейти.
Настройка анимации (Animation)
Выберите тип анимации:
- Instant (Мгновенно): Резкая смена экрана.
- Smart Animate (Умная анимация): Figma автоматически анимирует похожие элементы между экранами. Это очень мощная функция!
- Move In / Push / Slide In (Появление / Выталкивание / Сдвиг): Классические анимации, как в нативных приложениях.
Easing (Плавность)
Выберите, как будет двигаться анимация (линейно, с ускорением, замедлением и т.д.). Для плавности интерфейсов лучше всего подходят Ease In, Ease Out или Ease In And Out.
Duration (Длительность)
Укажите, сколько миллисекунд будет длиться анимация (обычно 300-500 мс). Для плавных, почти незаметных переходов лучше использовать короткие длительности, а для более драматичных и заметных анимаций - более долгие.
Полезные фичи для сложных прототипов
Overlays (Всплывающие окна)
Очень часто нужно показать модальное окно, меню или попап. Для этого используйте действие Open Overlay:
- В Action выберите Open Overlay.
- В Destination укажите Frame с вашим всплывающим окном.
- Настройте Animation (например, Move In снизу для модального окна).
- Не забудьте создать кнопку закрытия (например, "Назад" или "Х"), которая будет вести на предыдущий экран с действием Close Overlay.
Smart Animate (Умная анимация)
Это "магия" Figma. Если на двух связанных экранах есть слои с одинаковыми именами, Figma плавно анимирует изменения их положения, размера, прозрачности и т.д.
Пример: На одном экране у вас маленькая карточка товара, а на другом - большая. Назовите оба слоя, например, Card Image. Свяжите экраны действием Navigate To с анимацией Smart Animate. При переходе картинка плавно "развернется" на весь экран.
Рассмотрим типы анимаций для перехода между экранами. Эта таблица поможет быстро выбрать подходящий тип анимации для разных сценариев в прототипе:
|
Тип анимации |
Описание |
Лучший случай использования |
|---|---|---|
|
Instant |
Мгновенная смена экрана без анимации. |
Идеально для смены состояний, где анимация не нужна (например, обновление данных). |
|
Smart Animate |
Figma автоматически анимирует похожие элементы между экранами. |
Увеличение элемента, раскрытие списка, смена контента в одном шаблоне. |
|
Slide In |
Новый экран "съезжает" поверх текущего. |
Навигация между экранами одного уровня (например, переход между вкладками). |
|
Move In |
Новый экран плавно наезжает поверх текущего. |
Открытие дочернего экрана (например, переход в детальную информацию). |
|
Push |
Эффект "выталкивания" текущего экрана новым. |
Создание ощущения стека экранов и иерархии в навигации. |
Variants и Interactive Components (Интерактивные компоненты)
Позволяют прототипировать поведение отдельных элементов без создания кучи отдельных экранов. Это значительно ускоряет работу и делает файл чище, так как состояние элемента меняется динамически в рамках одного компонента.
Пример кнопки: Вы можете создать вариант кнопки "По умолчанию" и вариант "Нажата". Затем настроить переход между ними по триггеру On Tap. Теперь эта кнопка будет интерактивной сама по себе, и вы можете использовать её в любом месте прототипа, не создавая новых связей.
Просмотр и тестирование
- Нажмите кнопку «Present» (Презентовать) в правом верхнем углу (или клавишу Ctrl+Shift+P / Cmd+Shift+P).
- Откроется окно презентации, где вы можете кликать по интерактивным элементам и тестировать поток.
- Чтобы поделиться прототипом с другими, просто скопируйте ссылку из браузера. Любой, у кого есть доступ к файлу, сможет посмотреть и покликать прототип.
Ключевые советы для новичков
- Используйте Auto Layout. Это сделает ваши прототипы аккуратными и легко редактируемыми. Кнопки, списки, меню - всё строится на Auto Layout.
- Названия слоев - это важно. Figma использует названия слоев для работы Smart Animate и для удобной навигации по прототипу. Называйте всё понятно.
- Начните с простого. Не пытайтесь сразу сделать сложный прототип с десятками анимаций. Сначала настройте основной поток (например, запуск - главный экран - профиль).
- Организуйте файл. Используйте страницы (Pages) для разных частей проекта (например, "Дизайн", "Прототип", "Библиотека компонентов").
- Проверяйте на реальных устройствах. Отправьте ссылку на прототип себе на телефон и проверьте, как он ощущается "в руках".
Пример для закрепления: Переход с экрана входа на главный экран.
- У вас есть Frame №1: "Login Screen" с кнопкой "Войти".
- У вас есть Frame №2: "Home Screen".
- Переходите в режим Prototype.
- Зажимаете кружок на кнопке "Войти" и тянете его на Frame "Home Screen".
- В правой панели выставляете:
- Trigger: On Tap
- Action: Navigate To
- Destination: Home Screen
- Animation: Slide In, Ease Out, Duration 400
После этого нажимаете «Present» и кликаете на кнопку - вы переходите на главный экран с плавной анимацией. Figma делает процесс прототипирования интуитивным и мощным. Начните с основ, и вы быстро освоите все продвинутые функции.
Вывод
Figma предоставляет мощный и интуитивно понятный инструментарий для создания интерактивных прототипов любой сложности. Освоив связывание экранов, настройку анимаций и работу с оверлеями и компонентами, вы сможете полноценно демонстрировать логику и поведение будущего продукта. Такой прототип - это лучший способ донести свою идею до команды, заказчика и для тестирования с пользователями.